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DNF杂谈:韩服鬼泣改版点评:数值大幅加强形态小幅优化

  

  经过苦苦等待,鬼泣的加强平衡补丁终于是落地了。在4月直播以及国服问答和公告都有明确的提到阵法的优化。

  结果本次平衡对技能形态的调整可谓微乎其微,反而数值方面的调整超出预期。不过由于鬼泣的技能形态一直都比较优秀,一直以来欠缺的主要还是数值。

  本次技能数值加强幅度约为整体12%左右,其中较为重点的加强为25~40区间的低阶技能约为18%,数值加强最低是45级为11.9%,刚好卡在平均值。

  不过由于卡洛以极其微小的小弱势弱于平均幅度一点点(1%不到)所以制式思路理论上会稍微强势一点点,对现况应该不会有太大变化。

  月光斩是CP玩法目前最主要的引爆卡洛手段,针对频繁释放月光斩导致不断向前位移错失身位的情况进行了优化。

  针对95这一鬼泣技能中的异类来进行的优化,可惜不够大胆,本次改动基本取消了抬手前的一个架势动作,在整段演出中一闪而过,加快了整体演出的速度。不过相对于鬼泣其他刀刃类技,演出动作还是相对较长 。

  基本没有任何变化,优势数值加强不足以盖过这几个技能的颓势,目前无论是制式玩法还是CP玩法都没有显著变动

  鬼泣难度并不高,不过由于是百分比职业,所以想获得基础的游戏体验还是需要一小部分的投入,作为纯搬砖号并不推荐,可以作为大号或是较为次要的小号来培养。

  鬼泣拥有令许多职业羡慕的优秀技能形态,而本次加强数值给的也非常大方。所以对技能形态也不好苛求太多的优化。

  小幅度超出预期的数值加强,形态针对现状进行小范围优化式调整。但是没有勇敢的重做一些问题更大的东西,比如CP武器/护石的大幅度调整,或是阵法的释放逻辑。

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2022-08-29

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