体验服的铠已经进行了数值上的重做,把攻击力换成了额外攻击力,把生命值换成了额外生命值,同时大招开启后可以获得固定值的基础生命值。
简单来讲,这次体验服铠的调整,是为了把“肉铠”和“输出铠”进行更好的区分,不让他出肉既能抗,又有不低的伤害。
所以现在的铠就变成了,走输出流,比以前伤害高,走肉流,比以前更肉,但半肉的思路可能就不比原来,迫使你必须要去做出改变。
本次调整,增加了肉铠的回血效果,同时对冷却进行了微调,毫无疑问这是加强向的调整,但我相信这并非最终的数据,大规模的数据改动会引发一系列的问题,所以体验服估计还要测好久才行。
体验服达摩现在的状态是难以形容,没玩过达摩的可能会觉得不错,这二技能的小拳头看起来就很猛,但对于习惯了原本达摩玩法的可能很难适应。
但英雄整体的强度是提升的,最起码大招推人的距离比正式服可远了不少,二技能 释放期间命中目标可以回血,也能触发强普,其实功能性上策划想的还是挺多的。
本次对回血的数值,从基础到成长,再到额外生命值加成都得到了提升,这是应该的,玩过的都知道,那个回血看着厉害,其实十分卑微。
12技能全部削弱了,看来体验服高渐离的强度已经达到了不可预知的地步,很多人觉得体验服的高渐离并不会很强,但经过实测,丢掉闪现后他的战斗力相当夸张,尤其是后期打团,进场会更轻松,伤害毁天灭地。
不过这一刀下去就难说了,现在高渐离因为没有大招的持续免伤,所以被 集火后可能会被秒,全靠二技能滑行过程的免伤支撑,这波调整后可能就难了点,前期降低5%,后期降低10%,千万别小看这10%的免伤,想想花木兰经历的一切。
当时我就说云中君这波调整太强了,很多人并不认可,但如今从策划的动向来看,也不得不接受这一事实。
目前云中君的技能机制已经有点不像刺客了,打斗方式更像是个战士,但不管怎么说,手感好了,弊端解决了,强度上来了,那就是值得我们期待的英雄,希望云中君能早日上线峡谷,给打野玩家一个全新的选择。
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