异界可以说是DNF的一个特色了,在70版本刚出的时候,难度大,装备奖励好。那时候一身远古散件都能四处装B了,更不用说那些有套装的了,多少人在异界门口等了一下午混团,就为了能出几个自己的散件或者是混几个气息,那时候对于新手来说,可能打异界也就只能打第一个图了。
在远古二的那三个图相对还是简单一点的,但是在那个时代也是玩家眼里的天花板了,而蠕动更是让人第一个图都打不过!
首先第一个图就是新手杀手,可能现在的玩家不清楚这个有多恶心,这个绿名怪必须要插住一个玩家之后,其余的玩家攻击他的小弟 ,杀完小弟之后他才会掉一部分血。但是在他插住的时候,小弟会全都疯了一样集火你,基本上就是秒死的节奏了。
当时开荒的时候,都是找个人送死,后来也是开发了插人偶的方法,不过最开始的时候,这种车队是最愿意上的,其他队伍怕你复活抢装备很多人不愿意带,但是这个地图的话,你不带路人插座根本打不过,也是导致了大多数人蠕动的装备都有。总是缺别的部位了。
第二个图这四个人偶也是很麻烦,新人总是乱打,导致也是不停的加血。这个图是要专心打一个,你打A,那BCD就无限加血,只能一个个的杀。这也是很多队伍团灭的地方,打了半天不仅是一个没杀掉,反而是越打越多。
还记得当时最喜感的是,大佬在用完第一个图的小号插座之后,都会用燃烧瓶在第一个图的门口把剩下的人全烧死,自己一个人通关。除非说在路上有你本职业的装备,否则就安心的挂机尸体看着就行,哪怕是这样都有无数的小号抢着加队。
其实在当时的异界来说,可以说是独创了这种刷图模式,可能BOSS并不是最强的,路上的绿名怪相当的恶心,各种花里胡哨的玩法,考验的不仅仅是你的装备属性,还有对于这个地图,怪物的一个理解,和对于人物角色的一个微操。
所以很多玩家都怀念那时候的异界模式,和最开始的那种感觉,而不是现在的这样打桩打桩,秀伤害。遇到什么玩法和操作都是伤害强行灌下去,这也是DNF衰退的问题之一了
以经典动作游戏为起点,传承2D横版过关格斗游戏的特色,十一年格斗游戏王者《地下城与勇士》的官方正版之作《地下城与勇士手游》热血归来。曾经记忆深刻的NPC、怪物、场景、音乐悉数登场,只为带给你一个原汁原味的阿拉德世界。四大初始职业回归,八大转职待觉醒,海量技能和装备组合随你挑选,爽快格斗一触即发。更有手游专属团本、世界BOSS、滑屏搓招等全新内容等你探索。欢迎回家,勇士!开发者:腾讯科技(上海)有限公司
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