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披着地下城的外衣却是标准的韩式手游地下城与勇士魂


《地下城与勇士》国服开了有十年了吧?而关于这款游戏要凉的说辞,也说了有七八年了吧?凉了七八年都没凉透,反而越来越热乎,一款2D横版游戏居然能坚挺十年,简直令人匪夷所思。从前的勇士们都已离开校园,有了工作和家庭,再也没有大把的时间去守卫阿拉德了。所以对于《地下城与勇士》出手游,群里的一众老哥还是十分赞成的。

可惜国服《地下城与勇士》手游测了又测,我等是望眼欲穿,有生之年能否玩到还有待商榷。倒是这款NEXON自己打造的《地下城与勇士:魂》,率先进入了老哥们的视野。在经过一番研究之后,我终于是如愿以偿的登上了这款游戏。前期职业少?没关系,既然这个游戏名字叫《地下城与鬼剑士》,当然是首先鬼剑士。

玩了一圈下来,饶是我对阿拉德大陆轻车熟路,也被绕的晕头转向,看着天书一般的韩文,我是仰天长叹:还是吃了没文化的亏啊!跟着箭头点点点,也算是找到了地下城入口,一番战斗也还算爽快。就单从画质来说,手游比端游好太多了,人物也都是3D化的建模。但坏就坏在这3D建模上。不知道大家有没有发现:横版的战斗,用3D的建模,总会给人一种臃肿的感觉。

《地下城与勇士:魂》这款游戏整体来说,就好比一款标准的韩式手游作品。刷副本做装备,玩单机没组队,刷刷刷真的累!或许是游戏环境不同,又加上语言上的不通,除了刷本我竟是找不出其他事做!还有一点需要吐槽的是,击杀BOSS后掉一个宝箱这种设定是真的蠢,我要的散落一地的装备啊!如果玩地下城不是为了刷深渊,不是为了出货,不是为了闪光,那么你玩这款游戏和咸鱼有什么区别?

单纯的将其看做是一款韩式网游戏,或许你就会发现很多亮点,但是如果作为《地下城与勇士》的正统手游,实在是远远不够。如果非要给这款游戏一个定义,我只能说这是一款“《地下城与勇士》公司打造的一款和《地下城与勇士》非常像的手游”,仅此而已。对于一款已经关服的游戏说这么多,除了对于DNF的情怀,还有就是想问一句:《地下城与勇士》手游到底什么时候出?

以上是有跟dnf游戏字迹相关的内容,感谢大家一直的支持!

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