大家好我是指尖,11月30日体验服进行了一轮大型更新,之前跟大家聊了关于新版本战令和贵族系统更新的内容,本文聊聊战场的平衡改动。
首先,对抗路兵线分别增加了攻击力和法术防御,近战兵增加80点伤害,远程兵增加了30点,不过对于炮车和弩车应该是没影响,但新增的法防,降低了法师支援时的清兵速度,法系打野的蹭线效率,以及法系边路的清兵速度。
当然,影响最大的依然是法系的对抗路英雄,像芈月、司空震,可能彻底要离开边路走进野区了,而AP流梦奇,更是想都别想。
中路兵线,打野单独清兵速度贼慢,双边蹭线速度也大幅度降低,策划的用意就是,自己的兵线自己清,且三路英雄也要按照属性来出。
对抗路的经验兵、发育路的经济兵全部移除,将收益平摊到三个兵线上,所以这次丢一个经济兵或者经验兵就没那么难受了。
四分钟前兵线%,这可能就是提升兵线伤害的原因,扛着兵线单挑可能战斗力会大大受损,而兵线自己的消耗速度却能保持一致。
这番调整的意义很明显,那就是提升偷小野的成本,首先,蜥蜴降低了攻击距离,所以想要不拉脱战,你需要站的比原来更靠近它,风险肯定就增加了,而蜥蜴附带的减速buff,能降低你逃生的成本,烈雉同样如此。
两个野怪的分布刚好是对抗路和发育路最靠近一塔的野怪,也是平时最容易丢的,这次的改动,算是对野区的另一个保护吧,因为野怪丢失,对打野来说的确会难受好久。
这个调整在上赛季体验服中就已经上线赛季上线,在发育路的地图之外新增了红隼野怪,和河道之灵一样,只是一个单纯的经验和经济怪,没有战斗力,它可以让发育路英雄互相争夺,同时取消了河道之灵。
这个位置的 野怪,估计为了鼓励连体的打法,势均力敌的两个英雄,这个野怪都不好动,有线权的射手可以站在对面的草里打,卡你的位置,所以连体会更好抢夺,起码没抢到不至于被打状态。
也是上赛季的调整内容,移除了闪影花,而变成了一个可以传送到防御塔和兵线的机制,这个玩法无疑增加了传送阵的作用,因为不再拘泥于暴君龙坑里是否有人蹲伏。
你可以传送到下路战场,可以传送到高地而快速回城,如果发育路兵线推到了二塔,你甚至可以直接传送到那里去拆塔,可玩性大大提升,当然,因为重要性增加,坐传送阵,没有绝对的线权可能就难了,因为会被打断。
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