说起《DNF》这款游戏的崛起,很多玩家可能都还有记忆,当年的火爆场面至今还历历在目。《DNF》的火爆除了有腾讯的精心经营跟游戏内在的内涵是分不开的,当时的《DNF》出现在大家面前确实有惊为天人的感觉,因为2D平面格斗游戏确实比较少见。准确来说《DNF》引爆玩家的点是隐藏在玩家身体内的街机基因,这种基因每个人都有,只要是经历过街机时代都会有这么一种情怀。腾讯看中了《DNF》隐藏的潜力,让玩家们的的情怀得到了释放,市场的红利也引来了一些竞争者,有些是完全的山寨,有些则是比较可惜的优质游戏。
这里面要提到的就是《龙之谷》了,《龙之谷》确实是一款非常优秀的游戏,不管是在现在还是当时的眼光来看。应该说这款游戏是最有弯道超车的可能的,如果做得好超越《DNF》都不是什么难事,怪就只能怪盛大作死。《龙之谷》的模式和设定跟《DNF》是有异曲同工之妙的,两者的差别就是立体维度不一样,《龙之谷》的3D立体比2D平面打击感要强了不少。在市面上推出以后和《DNF》是分庭抗礼,甚至在游戏的初期热度反超了《DNF》,游戏的势头发展得非常的猛。尽管《DNF》有着自己的特色,但同时也是自身的缺陷,体会过了3D的立体打击感,再去玩2的平面玩家多少会有一些失落感。
然而作死就是从此刻开始,盛大可能觉得游戏已经很火了,就开始肆无忌惮的收费。而且这种收费还不是简单的道具收费,而是极大地影响了游戏平衡,对于平民玩家来说很不友好。有些没有钱的玩家能体验到的内容很少,花过钱之后一切都会变得与众不同,副本和装备都有了质的飞跃。有钱玩家毕竟是少数,大部分没钱的玩家参与感越来越弱,丝毫体验不到乐趣,因此就果断地弃坑了。但是《龙之谷》有钱玩家也没留住,花了不少钱打造的装备贬值极快,没有办法突出那种独一无二的自豪感。再加上普通玩家流失之后,周围都是“氪金”玩家,花钱和不花钱好像也没什么不同,于是也就渐渐失去了吸引力。
经营策略上的错误让《龙之谷》迅速的流失了大量的玩家,所以说这也是《龙之谷》最为可惜的地方,只要代理公司的目光再长远一点都不会让这款游戏死亡。相比之下腾讯就聪明了很多,腾讯从来不会区别对待玩家,即便是掏钱也会让你掏的心甘情愿。《DNF》当中其实不花钱也能体验到所有内容,并且前期的难度不算是太高,新人玩家都能体验到游戏的乐趣。随着等级的提升和游玩的深入,才会推出增值服务,这种服务不是强制性的,买不买都可以。可还是有很多人为了让角色更强力,刷副本更快乖乖的掏腰包。没钱的和有钱的玩家都能享受到应有的乐趣,花了钱的区别感也很明显。
在高度市场化的今天,公司要想活下去盈利是必须的,可是有些传统的经营思维确实已经过时了。如果只是想着单纯的靠买卖来维系游戏,尤其是网游很难在市场上存活的很好,更重要的是与玩家建立一种联系。要想建立联系深度体验是必不可少的,因此“免费”就是必须具备的条件。为什么要这么说,就像腾讯的很多游戏都是免费的,可是玩家为此花的钱并不在少数。游戏不光要产生吸引力,更重要的是深度体验后将游戏当做是了生活的一部分,做到了这点即便没钱的玩家,时间一长或多或少也会充点小钱。
能在如此激烈竞争的残酷市场当中存活这么久,《DNF》确实是一个传奇了,在它之后很多游戏都想仿制它,基本上全都以失败告终。在国内2D横版动作游戏,没有哪款游戏能够超越它,它绝对是独一无二的佼佼者。《龙之谷》的覆灭也给广大代理商提了醒,再好的牌也有打坏的可能,玩家们都不傻。出一款爆款之后,如何去运营和管理,是很多厂家都需要学习的事。
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