在目前的装备环境下,可以说是能特化的流派先天就比不能特化的流派有着不小优势,特化流派可以将伤害集中,玩家在实战中将注意力放在特化技能上能比常规流派打出更好的效果。
特化点就是可携带的特化装备数量,一般来说一件装备就是一个特化点,特化点越多,一般特化也越强
第二批国服特色CP武器后,不少职业的CP武器都成为了非常优质的特化点,也使得这些职业在特化上会和其他职业拉开更大的差距
但需要注意的是,75虽然特化点多,但项链和魔女戒指都是提供冷却的,所以想要提升是需要通过压低技能冷却,打出更多技能次数来实现的。
20%[蓝灵衣]+15%[烈火衣贴膜]+10%[深潜裤]+1%[中毒手镯]+1%*3[特殊自定义*3]+1.5%[自定义项链]=50.5%
此外由于恩特腰的存在,魔女腰难得的成为了一个不是特别优质的CDR装备(仅限中毒下对比恩特腰);
所以某种意义上中毒对比深潜是可以更深度的特化75。当然如果对CD依然有需求,魔女腰在中毒下也能用,只是说地位有所下降。
但中毒的问题也很明显,速度难以和深潜相抗衡且作为异常出伤很慢,需要4.5s才能结算完成,同时也需要叠层;
这里个人推荐是用因果左右贴膜来做到3s一次可控的伤害结算,虽然强度会有所下降,但实战体验能好不少。
例如CP武器冰结75深度特化和半特化就有着比较显着的差距,这是由于CP武器作为新特化点放大了恩特鞋的提升
如果没有这个新特化点,那么半特化和深度特化的差距并不算很大;属于看你愿不愿意用操作换伤害了
这种高阶技能虽然秒伤上可能会和35,40有一定差距,但由于其长冷却高单次的特点;在实战中会有更稳定的发挥。
总的来说如果技能组和CP武器没有明显的倾向性,无论是单刷舒适度还是组队抢伤害,我个人都更推荐高阶技能特化,而非中低价技能特化。
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