在使用32位长达12年之久后,DNF也终于用上了64位系统,虽说早期BUG不断,但玩家也的确体验到了韩服“顺畅”的感觉。但没想到还没过半年,现在DNF又开始变卡了起来,甚至有时刷着图都会被卡死。为何DNF又越来越卡?其实跟玩家配置关系不大,关键是这个系统在作怪。
64位的更新的确有提升,一切都是因为TP系统在拖后腿,虽说TP“声称”是保护玩家账号安全,但是本质上是用来“监视”玩家,监测他们是否使用了违法的第三方插件。正是因为TP系统,所以国服相较韩服才会显得更“卡”,因为TP系统一直在调用电脑资源,检查玩家是否存在作弊行为。
DNF与其他游戏不同,大部分数据处理都发生在玩家的个人电脑上,所以DNF相对于其他游戏更容易产生外挂。毕竟更改本地内存数据,要比更改发送加密数据包简单,所以官方为应付外挂和工作室,只能选择用简单粗暴的TP应对。
TP检查方式非常复杂也非常粗暴。在启动游戏的时候,TP也跟着启动,同时获取最高系统权限。然后用系统权限监视玩家电脑的内存状况,发现有疑似外挂或者脚本,这时就开始启动掉线程序。但外挂也是狡猾的,它们会伪装成各种软件防止被TP找到。
例如输入法、浏览器、音乐播放器、甚至每秒换8个名字就是为了迷惑TP,所以TP就用了第二个杀招“硬盘扫描”。硬盘扫描顾名思义,就是在玩家的电脑里主动出击,寻找外挂或者脚本的踪迹,一旦发现就立刻记录。等到反馈确认后,就会把玩家账号进行封禁。这一点与限制每日建立角色相配合,一起成为了打击DNF工作室的利器,一旦发现脚本程序或者疑似连体情况,就会备注进而被封号。
正是因为这些外挂和工作室的存在,所以官方才不得不加入TP这个内存大杀器来应对。毕竟国内针对游戏工作室这一块仍是灰色地带。为了让DNF顺利运营下去,只能选择加强TP了。游戏在64位后开始变卡,正是因为TP加入了新模块用来反外挂反工作室,这一切都是为了能让DNF顺利运营下去。
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