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深度答疑:为什么我说魔兽怀旧服线下交易达百亿规模?


在之前写的文章里,我曾多次提到过魔兽世界怀旧服一年线下交易规模可能要上百亿,至少是点卡消费的5倍以上。

今天,我就以一个入行十年的业内人士的角度,跟大家分享一下,我是怎么得出“上百亿”这个结论的。

相信大家都能感受到一个事情,那就是现在的怀旧服来了很多萌新玩家,比刚开服时萌新多的多,这就是所谓的聚拢效应。当一款游戏话题特别多,特别火的时候,自然而然就会有新鲜血液加入。有些是因为好奇,有些是因为利益(怀旧服能赚钱)。

怀旧服的火是真的火,如果真实人口少,工作室也运转不起来。怀旧服工作室之所以那么疯狂,完全是因为游戏太火了,消费的人太多。

目前怀旧服开放服务器超过80组,除了RP服务器与最近新开的引流服务器,有60+组服务器显示满负载。按照平均每组服务器2万个账号计算,怀旧服的总人口可达160万,去掉工作室,线万以上。

按照每组服务器最多同时在线人计算,怀旧服巅峰同时在线万工作室水分够多了吧?那么魔兽怀旧服40万真实在线人数总是有的。

当下国内游戏环境大家都有目共睹,魔兽怀旧服是MMORPG游戏里活人最多的游戏,这点不接受反驳。

网易之所以对魔兽怀旧服相对重视,并不是因为它很赚钱,而是因为它是暴雪的龙头IP,它是MMORPG领域的王者,它带来的边缘流量与话题比它带来的营收更重要。

国内数值手游的套路大家都了解了,各种病毒式霸屏广告轮番轰炸。这些病毒营销的背后,有一套完整的回收体系做支撑。

游戏厂商做投放的都是商界精英,他们比玩家想象的聪明的多。投入产出比,单个用户成本,回收曲线,游戏生命周期,付费卡点,活动刺激,各个环节远比普通玩家想象中复杂的多。

简答的说,一款MMORPG游戏投入1亿做广告,导入100万用户,至少能赚回2亿厂商才能有利润。

一款MMORPG手游,以现在的用户成本去掉首轮、次轮流失用户,活跃用户的单月付费要达到300元以上,才有得赚。

反向思考,现在那些活着的MMO手游,他们的用户单月付费是超过300元以上的,否则它们早死翘翘了。

说一个不是行业秘密的游戏,DNF所有人都很熟了。去年它再次勇夺全球营收第二高游戏,赚了16亿美金。

DNF现在有多少真实玩家?了解这款游戏的都知道800万勇士的梗,但是那已经是N年前了,现在DNF几百个服务器已经合并成6个大区,剩下多少活人大家自己品,我给出的预估一个大区3万活人,总数不超过20万人。

看到我拿DNF举例,有些朋友可能要质疑了,魔兽世界与DNF完全是两种游戏。一个是纯氪金游戏,一个是公平游戏。

但是大家不要忘了,魔兽世界它是支持自由交易的游戏,所有游戏玩家都是资源生产者,所有RMT玩家都在扮演DNF“游戏商城”的角色,把自己用不到的资源出售给需要的玩家群体。

目前怀旧服的主力军,是十几年前的老玩家,他们绝大多数都已经成家立业,早已不是N年前坐在网吧通宵吃泡面的穷酸学生。

了解游戏圈的朋友都知道,在魔兽怀旧服推出之前,DNF是脚本外挂工作室最泛滥的游戏,因为有利可图。

大家可以看到的是DNF一年给腾讯商城带来100多亿的营收,这是明面上的。大家看不到的是DNF线下工作室灰色产业链,不经过腾讯官方充值的线上灰色交易,每年多达几十亿。

游戏工作室都是无利不起早的一群人,如果没有足够的利益驱动,他们是不会集体出动的。他们的整体规模大到超乎普通人想象。几百台机器只是入门,大型工作室动辄几千台机器。

我这里只说我了解到的结论:独狼管理4台高配置电脑,开2组号,一组100个,一共200个号,月入10万。

很抱歉,作为一个热爱游戏的游戏玩家,工作室这种灰钱,一个月100万我眼睛都不带眨一下。我每天写文章抨击工作室,只是想发出自己的一点点声音,希望这种声音多了聚沙成塔,可以引起网易高层重视,加大力度整治工作室。

如果我愿意赚工作室这份钱,我每天靠自媒体的流量倒卖脚本都发财了。目前有不下上百人私信找我买脚本,搞的我一脸懵逼,我每天抨击工作室,怎么就成为他们眼中卖脚本的了?

代理商从脚本制作者手中拿激活码,进价一个月500,倒手就卖1000、1500,这是一个比贩毒还赚钱的生意,但是这个钱我赚不来。

六:从网游交易平台看魔兽怀旧服线下交易,魔兽怀旧服自上线大家应该都知道,这是国内最大的网络游戏虚拟商品交易平台,在我眼里,它一直是我判断一款网络游戏是否火爆的晴雨表。

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