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腾讯游戏二季度营收回升DNF手游有望成下一个王者荣耀?


8月14日,腾讯发布了2024年第二季度财报。腾讯二季度营收1611.2亿元,同比增长8%;非国际财务报告准则下,期内权益持有人应占利润为573亿元,同比增长53%。

分板块看,游戏等增值服务板块收入788亿元,同比增长6%,相比一季度同比减少0.9%,二季度收入增速止跌“转正”,贡献近半营收。

公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示,二季度本土市场收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度提升,以及若干新游戏的成功发布。南都记者关注到,《地下城与勇士:起源》(即DNF手游)在财报和电话会议上被频繁提及,已被腾讯寄予厚望成为下一款长青游戏。

增值服务、网络广告,以及金融科技及企业服务业务是腾讯控股的三大主营业务,今年二季度此三大业务的收入在总收入中占比分别为49%、19%和31%。

财报显示,二季度以游戏业务为主体的增值服务板块收入788亿元,同比增长6%,占总营收的49%。值得注意的是,该板块一季度实现收入786.29亿元,同比减少0.9%。相比一季度,二季度改板块收入同比增速止跌回升。

财报称,本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。财报提到《王者荣耀》《和平精英》两款头部游戏的表现可圈可点。在3月流水同比转增后,两款游戏延续复苏势头二季度均恢复流水增长。

国际市场方面,因《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升,游戏收入增长至人民币139亿元;本土市场游戏收入也恢复同比增长,增长9%至人民币346亿元,财报称增长主要得益于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》(即DNF手游)的成功发布。

对于《地下城与勇士:起源》这款游戏,财报中给予厚望,称该游戏激活了数百万的IP粉丝且玩家留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青热门游戏。在财报发布后的电话会议上,首席战略官詹姆斯·米歇尔频繁提及《地下城与勇士:起源》时表示,对该游戏可持续发展非常乐观。“《地下城与勇士:起源》这款游戏推出后的60天内,用户留存率非常好。开发这款游戏用了很长时间,未来两到三年会不断有内容释放出来,我们准备好了一个较长的内容发布流程。”

此外,社交网络收入同比增长2%至人民币303亿元。主要得益于音乐与长视频付费会员收入增加以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵销。

具体来看,腾讯二季度网络广告收入实现299亿元,同比增长19%。财报称增长主要受视频号及长视频的收入增长驱动。但由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入同比下降。

金融科技与企业服务板块二季度收入达到504亿元,同比增长4%,增速放缓。财报提到,金融科技服务收入增速放缓至低个位数百分比,商业支付收入增速进一步放缓反映消费支出缓慢增长,同时由于风险管控措施的提升使得消费贷款服务收入下降。另外,企业服务业务收入实现了十几个点的增长率,主要受益于云服务业务收入增长(包括企业微信商业化提升),以及视频号商家技术服务费的增长。

二季度,腾讯系AI产品能见度持续增强。公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示,腾讯未来将持续投资于平台和包括AI在内的技术。从目前研发开支上看,仅二季度腾讯研发开支达到了172.77亿元,自2018年至今六年多研发投入超过3026亿元。

近期,腾讯官宣混元大模型能力升级,总体性能相比上一代提升50%,在国内的基础大模型中处于领先地位;腾讯云也升级大模型知识引擎、图像创作引擎、视频创作引擎三大PaaS产品,并已在政务、金融、教育、出行、零售等多个行业落地。

关于AI的应用,腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上表示,目前腾讯正在多样化地运用AI进行内容推荐、视频推荐,以及在广告推荐业务中应用AI。在游戏领域,腾讯也正在用AI来优化玩家在人机对战中的体验。“过去玩家和机器对战时,机器会表现得相当愚蠢,有了AI,我们实际上可以让机器像真正的玩家一样玩,使用户体验和游戏都变得非常有趣。”

目前,企业微信、腾讯会议和腾讯文档等协作SaaS产品已全面接入腾讯混元大模型,加速智能化升级。腾讯会议企业版在制药、制造、零售等行业的渗透率不断提高。据悉在自研业务扩充,SaaS、PaaS商业化加速等驱动下,企业服务业务收入增长加快,毛利进一步改善。

值得一提的是,腾讯推出的C端大模型应用元宝也首次出现在了腾讯财报中,目前元宝已上线长文精读、文生图、图生3D功能,并升级深度AI搜索模式。

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