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旭旭宝宝:DNF摆烂多年3D版 DNF晶核出现是好事儿[简要]


谈到DNF与硬核,那就不能不提DNF游戏圈里的老大哥旭旭宝宝了,在当年他曾以2分10秒速刷机械牛的惊人成绩夺下了名副其实的“国服第一红眼”的称号,其含金量与影响程度使其至今仍是屹立在DNF玩家圈里的传奇。

然而这样一位大哥级人物,却因为前不久代言《晶核》震动了业界和DNF玩家圈,再结合他的直播已经停了有一段时间,合同更是即将到期,更加难免让人产生很多联想。

7月18日,旭旭宝宝在代言《晶核》之后首度直播开始发声,那么他转投《晶核》,究竟是什么原因?

直播一开,最被人关心的就是代言《晶核》的问题,宝哥就开始笑谈“DNF被偷家”:DNF都慌了,拼命联系斗鱼问我是什么情况。

随后他也表明:“《晶核》是款挺好的游戏,3D版DNF嘛,正常的商业合作”。最后更是直言:“DNF策划摆烂多年,有《晶核》这样的3D版DNF出来竞争是好事”。

但作为DNF、“红眼”与硬核玩家的代名词,旭旭宝宝这次踏上的舞台却不再是曾经那个拼杀了十多年的陈旧战场,而是来到了同样主打爽快动作与深度构筑养成的《晶核》,成为了头号冒险者之一。在视觉海报上,官方还十分“懂行”地将一同登场的职业角色设定成了手持大剑的红眼狂战士,让人不得不直呼——回来了!全都回来了!

那么,能够把DNF扛把子旭旭宝宝都请来助阵打Call的《晶核》,究竟能否在游戏性与动作性上对得起这份重量呢?

经过了三轮测试打磨,并于7月14日正式双端公测的《晶核》毫无疑问将成为今年下半年动作手游圈里的一头天降“异兽”。

“异”就“异”在,《晶核》的玩法架构与市面上主流的动作游戏有着很大的不同,可以说,它在很大程度上打破了如今动作游戏“逢手游必抽卡”的氪金铁律,转而以初始职业选择与职业路线进阶的方式为玩家带来层层递进的动作内容体验,这意味着,玩家再也不用感受被“抽角色”支配的恐惧了。

除此之外,《晶核》的诸多方面上都表现出了差异于其他动作手游的野心。比如支持多人副本团战和玩家实操PVP、无缝式开放箱庭关卡、深渊暗域刷金,以及可自由交易寄售的“搬砖”类玩法……

如果你是个DNF玩家,听到这里或许就已经心领神会了。《晶核》不仅仅在核心玩法设计上尽可能地保留了DNF中特有的硬核与深度,还在画面表现与操控感上进一步与次世代接轨,打造出了一个魔导朋克美学与暴力美学并驾齐驱的崭新世界。

《晶核》给出的答卷是肯定的,甚至还有那么点令人惊喜。首先,初始4大职业外加转职后形成的8大职业就已经能在很大程度上暗示着游戏所能够为玩家们带来的玩法与角色Build深度了,而不同职业所精通的不同武器与作战方式,也势必会在游戏中带来极为多元的战斗体验与硬核的构筑养成乐趣。

同时,《晶核》在操控与对战思路上相较于DNF的最大区别,便是《晶核》所采用的是当今更为主流的3D画面,这也意味着玩家在操纵角色行动与战斗时将获得更加自由的行动区域,为其大秀身法走位的空间以及机动性上的维度带来了最大限度的解放。而灵活地一边高速移动,一边伺机打出连招,在一系列Combo中华丽地收割敌人,也恰好是《晶核》在战斗方面最吸引人的硬核之处。

所以,《晶核》在玩法的表现与体验上不仅仅会为热衷于爽快搓招与角色培养的玩家们献上一顿量大管饱的“动作大餐”和“养成盛宴”,还会给现如今的动作手游圈带来亿点点小小的硬核震撼也说不定。

多重职业玩法,深度成长构筑,自由交易寄售,以及打磨到位的动作模组与操控手感,再加上能够把硬核与深度等核心特点进一步放大的多人合作团本与角斗竞技PVP,这才成功铸就了《晶核》能让玩家们“多厨狂喜”的闪光点。

期待《晶核》能在之后的持续运营与版本更新中拥有更多亮眼的表现,将这份让人欲罢不能的硬核动作风味贯彻到底吧。

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