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[精华]游戏发售五天外挂销量破千玩游戏开挂到底对不对?


每个人对于游戏的理解都不尽相同,同样一款上古卷轴5,有的人不打mod将其当作一款RPG游戏来玩,而有的人则是打上一堆mod玩成了奇迹暖暖,甚至还有玩家,选择全程开挂跑流程看剧情。3月26日发行于NS的动作游戏《怪物猎人:RISE》,才发售5天,淘宝上一些存档修改商家的月销量就已经达到了数千笔。

而从网友晒出的交易截图来看,修改存档的费用还不低,多的都要数百元,改几次都能再买个怪猎了,这件事情也引起了网友的讨论,在一些网友看来,游戏的乐趣就是刷素材,游戏刚发售没多久就亲手把这些乐趣给摧毁,实在是无法理解。

玩游戏开修改器这种事情到底对不对,长久以来一直没有个定论。虽然《怪物猎人:RISE》支持联机,但是其本质上应该算是带有联机功能的单机游戏,相信众多网友应该一致认为联网对战游戏开修改器这种行为是不对的,主要争议点应该还是在于单机游戏、以及非对抗型的联机游戏里开修改器是否是正确的事情。

相比长时间运营的网游,单机游戏的普遍时长只有数十小时,许多时候这数十小时的时长都是游戏开发者精心设计的内容进行填充的,很少会出现类似网游每日“上班打卡”的情况,也不需要与其他游戏玩家氪金攀比,对于许多单机游戏玩家来说,重要的不是结果,而是过程。

在看电视剧的时候,也不会直接从开头拉到结局,单机游戏也是如此,因此许多人进而认为单机开修改器也是不对的,因为开修改器等于直接摧毁了游戏设计师精心设计的游戏体验,有许多比较激进的玩家,不仅自己玩单机不开挂,甚至看到别人单机开挂也要出面指责几句,类似的讨论在知乎等地也非常多。

不过正如开头所说的那样,每个人看待游戏的角度是不一样的,甚至一些游戏厂商对游戏的理解也是不同的,比如光荣的《三国志》系列,在《三国志》威力加强版里,游戏还自带编辑功能,这个编辑功能可以让玩家对任意武将的技能、数值进行修改,还能修改城市的资源,那么对单机游戏的“纯洁性”要求极高的玩家,是否有必要把开发商光荣也冲一波呢?关于这一点,许多人应该自有定论。

值得一提的是,虽然有些单机游戏并不反对玩家修改游戏,日本还是严格禁止修改、贩卖游戏存档这种行为,严重的甚至有可能会坐牢,2019年就有一位男子因为贩卖宝可梦与怪物猎人4G游戏存档遭到了警方逮捕,看来某些时候虽然厂商并不在意玩家开修改器,但是利用开修改器盈利这种事还是禁止的。

而非对抗型的联机游戏开挂,也有比较典型的案例。国内由腾讯代理的DNF,曾经外挂猖獗、监管不严的时候,身为一名DNF玩家,谁还没在打团时坐过飞机呢,毕竟不是每个玩家都有足够的时间和金钱把每个小号都正常练起来的。

如果不是因为之后官方查处变严,账号封禁的时间越来越长,许多玩家对于开挂打团根本就不排斥,特别是当打团变成上班的时候,开挂速通反而成了一种救赎。

因此,近两年许多玩家不赞成DNF打团开挂,但是不赞成的主要原因还是怕封号,因为所谓的游戏体验早在日复一日的机械性打团里被消磨殆尽,个人开挂并不算影响他人游戏体验。

也有一些非对抗性联机游戏比较例外,比如《怪物猎人:世界》。虽然《怪物猎人:世界》没有PVP,但是联机PVE开挂也会影响到其他玩家。

与网游不同,许多玩家玩怪猎追求的就是游戏中的战斗体验,或者经过辛苦战斗后获得想要的战利品的那点成就感,毫无疑问,联机开挂秒杀怪物肯定会影响这类玩家的游戏体验,许多怪猎玩家对此也是深恶痛绝(更过分的是还有人反向开挂组队加强怪物血量的)。

可以看出,许多时候即使是同一款游戏,对于开修改器这种问题也是比较有争议的,而就在前一段时间,CDPR修复了单机游戏《赛博朋克2077》的许多bug,其中一些对玩家有利、堪比修改器的bug也遭到了修复,比如4000卖油画、回购仅需5元的刷钱(修复后回购价格9090);去年年初时育碧一波更新也将网游《全境封锁2》中玩家用来刷装备的“华佗再世”bug修复,官方的这些行为不仅没有得到玩家的理解,反而引起许多玩家的痛斥。

所以,玩游戏开挂这种事情从来就不是什么大问题,这种事争议的核心,还是在于玩家开挂有没有影响到其他人良好的游戏体验,以及是否会因为开挂导致什么严重的后果。

事实上,早在数十年前,玩家们就已经讨论过这个问题了,如果你玩过《魂斗罗》30条命的版本的话。

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