尽管这款手游已经推迟四年时间才获得版号上线,但其上线的时间仍然比市场普遍预期的要早。华尔街分析师多数预期,《地下城与勇士:起源》(下称“DNF手游”)将重新点燃腾讯游戏业务的增长势头。
因此,这一消息带动腾讯股价周一一度大涨超6%,最终收涨5.46%至320.400港元,创下去年7月以来最大单日涨幅。
实际上,过去几个季度内,腾讯的游戏业务都一直受到外界担忧。今年3月20日,腾讯最新发布的的财报显示,腾讯2023年游戏业务收入达到1799亿元,同比增长只有5%;而本土市场游戏收入1267亿元,同比增长仅有2%,尚不及2021年的1288亿元。去年第四季度,腾讯本土游戏收入更是同比下降了3%。
腾讯今年第一季度财报将于5月14日发布。然而花旗预计,腾讯第一季度国内游戏收入将同比下降6%,原因是这一时期缺乏有亮点的新游戏。
作为全球最大的游戏发行商,腾讯迫切需要一款新的游戏作品,来推动其萎靡不振的游戏业务。而《地下城与勇士:起源》手游或许就是腾讯眼前最大的曙光。
《地下城与勇士:起源》手游改编自畅销电脑游戏《地下城与勇士(DNF)》,该电脑游戏由韩国Nexon公司开发,是历史上最卖座的电子游戏之一。
今年2月,汇丰分析师表示,他们预计该款手游今年将为腾讯带来人民币110亿元的收入,原因是该游戏当时在中国的预注册用户已经超过5000万。
花旗分析师Alicia Yap表示,这款游戏的发布时间早于预期,而市场将把它视为腾讯第二季度及以后游戏收入增长的积极动力。花旗对腾讯的评级为买入,目标价为459港元。
摩根士丹利分析师指出,预计今年一季度是腾讯本土游戏业务的低谷,二季度将推出的DNF手游将是转折性的催化剂。
上个月,腾讯在30万名玩家中进行了一场封测。腾讯高管此前在财报电话会上透露,DNF手游内测情况不错,内部加速了发布计划。
汇丰在本月的报告中写道:“DNF手游的测试在日活用户、留存率和用户付费倾向等指标上取得了稳定的表现。”
投资银行杰富瑞(Jefferies)在今年2月的报告中预计,这款游戏将在中国“确保收入排名前五”,但该行预计,在游戏上线初期,腾讯将采取“谨慎的方式来吸引用户和货币化”。
杰富瑞分析师Thomas Chong预测称,腾讯的游戏收入预计将在今第二季度出现好转。他预测,DNF手游每年可能产生人民币60亿元的收入,而且,“除了DNF手游,腾讯还有许多新兴业务可以推动未来增长。”
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