不管在任何一个游戏中,都存在一种群体,叫工作室。对于工作室,玩家们的态度褒贬不一,有利有弊。好处是降低金币比例,为花钱买金币的玩家省下不少。害处是容易导致通货膨胀,市场崩盘。所以,多数游戏的策划不会对其放任不管,而是尽力去控制其规模。当然,一旦控制手段跟不上,游戏便有可能走向灭亡。
DNF这游戏,刷金门槛极低,几乎不用投入任何金钱就能取得回报,因而受到工作室的青睐。搬砖吧就曾流传一句话:“没有哪个游戏像DNF这样,不用投入就能搬砖的”,可想而知。随着大量工作室的涌入,金币市场受到极大的冲击。虽然DNF官方一直不断地打击工作室,但手段似乎都不太严厉,收效甚微。不管是金币改版,或是假断,还是机器码,都没用。为什么?一句话:“问就是,加机器吃肉”。
到如今,DNF金币的比例已经创造历史,中间币商的收购价格已经达到前所未有的61:1。有人会说:“前所未有?18年不是到过70:1吗?”,你要知道,18年的一个号能有200w,现在一个号顶多130w。前有“疾风之刃”和“剑灵”两个游戏的教训,DNF官方自然不能再睁一只眼闭一只眼,不然游戏就彻底没救了。
今天西海岸就放出改版的消息,官方终于要对工作室动手了。图里的字有些小,我就简单说一下。一个账号内,同一职业消耗疲劳到480时,所有收益减少40%,之后每多消耗160疲劳,减少5%,只适用于普通地下城。这意味着,无黑钻情况下,刷完3个同职业角色后,第4个角色少40%的收益,第5个角色减少45%收益,以此类推,最多减少75%。
对于普通的搬砖玩家来说,影响不大,毕竟建多个同职业角色的不多。对于工作室来说,就是一个灾难,一个号里要废掉大部分的角色。不得不说,这次的打击措施还是有点力度的。不过,也只能限制一段时间。现在起号太容易,对于工作室来说只不过是浪费点时间其号罢了,还是那句话:“加机器吃肉就对了”。
小编要吐槽的是,有决心弄出这么一个制裁措施,早前为什么不把金币改版全部实装,搞出一个阉割版的金币改版有什么意思。策划对于工作室的暧昧态度算是实锤了,不知道你们对此是怎么看呢?返回搜狐,查看更多
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