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光明冒险地城冒险攻略 地下城全攻略详解


今天小编给大家带来的是光明冒险地城冒险攻略,地下城是这款游戏中比较特殊的一个游戏玩法,很多小伙伴并不了解怎么玩这款游戏,该玩法的难度其实并不高,但是只要掌握了四个基础玩法的话,玩家就能够从这个玩法中获取到大量的资源,一起往下看看吧。

地下城冒险是野外的一个玩法,有剧情模式、地下矿脉、童话迷局、迷局追踪四个玩法,看起来好像有区别,其实都是战斗类玩法,并没有实质性的区别,在玩家前期等级还比较低的时候只能够体验剧情模式的玩,剧情模式是该玩法当中比较难的玩法,如果自己的战力提升不稳定的话,非常容易出现卡关的情况发生。

关卡一共有五个大地图每个大地图探索完毕之后都能够获得阵营召唤令牌的奖励,不过想要获取更多的奖励的话,就需要玩家挑战难度更高的关卡,有的关卡还会有特殊的设定。

在冰图探索的时候能够在冰上进行滑行,在战斗的时候还不能直接使用技能,需要解锁了机关之后才能够释放技能,虽然机关简单,但是也有一定的解谜需求的,大家在闯关的时候不仅需要注意自己的战力数值高低,还需要玩家注意地图的设定。

以上就是小编本期给大家带来的光明冒险地城冒险攻略的全部内容了,如果大家觉得小编带来的内容对您有所帮助的话,可以持续关注九游游戏平台,九游游戏平台将持续为大家带来相关内容。

总结下来就是一款收菜游戏,不着急的佛系党,零氪每天玩也是可以的。和氪佬比就大可不必,大佬充钱,你不充钱,一样的游戏体验,对大佬不也是不公平么。没钱也有没钱的玩法,每天自己战力涨一点,多推点图,多爬个塔,超越自己就完事了。游戏其实还是重数值轻策略,不过这个比例相对同类型游戏好了很多,布阵和神兽的选择很考验对阵容的理解程度。轻唯一不好的就是攻略太少,这样不怪游戏,毕竟才刚上线,坐等大佬们发阵容攻略和关卡攻略了,嘿嘿嘿。

这个游戏刚出公测就下载玩了,因为内测版也玩过,感觉差别不是很大, bug 之类的几乎没有了,体验感还是不错的。游戏自动战斗一两分钟就结束,比较快!我自身定义为休闲打发时间的类型。主要吸引我的还是白雪和小红帽剧情对话。 这款游戏作为冒险、卡牌养成游戏,我觉得这几个点不错: 【女神召唤】:我觉得不错的原因是抽卡券很多,可以满足每一位玩家的集卡心理!还有就是出的传说卡出的比较高,不会有保底这一说! 【童话剧情】:冒险剧情环绕着童话故事来写,只不过美好的童话变成了黑暗童话,黑暗城堡里的关键秘密就在镜子这个关键点。游戏里的白雪公主和小红帽与书里的完全不同,比较创新,让人眼前一亮的感觉 【游戏福利】:我对于这个游戏福利真的非常满意的!上线过新手就有了几十抽,公测出来送的一百抽礼包,每天都可以领个十抽,加上闯关奖励、任务奖励等等,每天最少都三十抽!钻石也是完全不缺的,养卡资源很足! 接下来说一下游戏的缺点与建议: 布阵时,角色英雄过于小化,感觉有点糊,而且没有角色名称,有点分不清楚谁是谁。如果游戏能自由转换横竖屏就好了,而且就是地城冒险类似的移动,太单一了,而且感觉移动不是很灵活。建议可以稍微改一下!感觉可以弄一个专属的光暗up池的话,会更不错,很期待哦!

先说我满意的两点,第一,抽卡概率。我抽了八十抽,有五十抽都出了红卡,有一次出了两张红卡,概率真的很让我满意。第二,英雄突破用的突破石很容易获取,如果你前期英雄够用,可以不用抽卡,可以通过集市用钻石购买突破石,基本都是五折购买,不想购买可以通过闯关,任务奖励,英雄分解也能很快获取到。 我不满意的点有,好友申请不能关了,时不时有别人申请我,通过之后还要给好友送礼物,收礼物,每次打完几个关卡回主城看,都有好友申请,点的有点累。 还有英雄解锁图鉴后,它只显示个红点让解锁,不显示在哪,让你去找,建议英雄可以解锁后,显示在第一行,或者是什么种族的解锁了,红点在哪个种族提示。

Q版风格的游戏,建模一般,只能说是看的过去,偶尔还会出现穿模的现象。 福利特别丰富,七日登录直接送你3个5星英雄,不要白不要。100连抽那个宝箱每天都可以抽一次10抽。还有日常任务,周常任务等等。 经验药水英雄升级大量需要,可以多刷刷副本,冒险里面也可以领很多经验药水。英雄升级偶尔可以一次性升级,大多数情况下只能一级一级升,有点费手,希望后面可以优化一下。 英雄站位的话,我一般是把群体攻击或者控制英雄放前面,然后单个目标的放后面收割,大致就是这个思路,挺实用的。

比起PVP竞争的玩法,我还是喜欢每天上线过过主线,打打副本,但是每天打的副本还挺多的,我都是挑着打,看着自己要养成的英雄缺什么资源,然后再去打相应的副本,我每天就是这个样子; 然后就是抽卡这方面,真的需要一点天赋的,我第一次一发除了传说,有点激动,从来没有这样子过,当然还是运气比较好,抽卡就是实力可以未负,运气需要爆棚,不过能看出来游戏的爆率还是可以的,没有卡出,不出货的情况。 最后就是因为游戏主题就是这种暗黑风,所以想看看后面还有啥能改编的动画!

游戏是属于Q版的,人物都是卡通类的,新手教程的话,感觉过程有点长,玩法都还挺简单的,最主要是打怪升级,操作比较简单,反正跟着提示走就行,有那个养成作战宠物还是挺好的,给卡牌人物升级,到时候PK的时候排面也比较大哈哈,还有那个玩法集结,有很多的小游戏,还挺好玩的,不想玩主线任务的时候玩玩这个还是挺好的。 游戏前期升级很快,而且福利很充足,游戏刚开始就可以有一百连抽,玩半个小时大概再有个一百连抽不成问题,其中包括红卡也会有几张,钻石什么的也都可以留着到后面给宠物用。 建议游戏可以改为横屏,竖屏真的会让游戏体验感降低的,希望可以跟进一下,但是总体上还是很不错的,玩这个游戏还是挺放松的,空闲时间里可以下载玩玩看。

趁还有几天才公测,提几个简单的要求叭 第一,福利多一些,不要抠抠搜搜的,现在卡牌游戏都得让人抽的爽才行,已经不是质量好就能让人留下来的那种了,要是攒很久才能十连抽的话,那我绝对没耐心玩,一开始给个一百抽没问题吧?我就喜欢抽抽抽,然后跟朋友秀我的欧气 第二,活动花样多一些,除了放置游戏常规的爬塔、主线、竞技场之外,要来一些好玩的活动跟玩法,比如迷宫啊,探险啊这种,玩起来会更有代入感,也不会觉得无聊,玩法上肯定是要有创新的 最后就是轻松一些,日常任务啥的不要墨迹,我就是来拿奖励的,多倍速、扫荡啥的都安排上,希望能让我玩的舒服点

比起PVP竞争的玩法,我还是喜欢每天上线过过主线,打打副本,但是每天打的副本还挺多的,我都是挑着打,看着自己要养成的英雄缺什么资源,然后再去打相应的副本,我每天就是这个样子; 然后就是抽卡这方面,真的需要一点天赋的,我第一次一发除了传说,有点激动,从来没有这样子过,当然还是运气比较好,抽卡就是实力可以未负,运气需要爆棚,不过能看出来游戏的爆率还是可以的,没有卡出,不出货的情况。 最后就是因为游戏主题就是这种暗黑风,所以想看看后面还有啥能改编的动画!

总结下来就是一款收菜游戏,不着急的佛系党,零氪每天玩也是可以的。和氪佬比就大可不必,大佬充钱,你不充钱,一样的游戏体验,对大佬不也是不公平么。没钱也有没钱的玩法,每天自己战力涨一点,多推点图,多爬个塔,超越自己就完事了。游戏其实还是重数值轻策略,不过这个比例相对同类型游戏好了很多,布阵和神兽的选择很考验对阵容的理解程度。轻唯一不好的就是攻略太少,这样不怪游戏,毕竟才刚上线,坐等大佬们发阵容攻略和关卡攻略了,嘿嘿嘿。

首先我很喜欢这种感觉得画风,谁懂啊,游戏介绍里面的立绘真的太戳我了!超级好看!能不能多放一些立绘啊,最好能做成各种尺寸的手机壁纸,电脑壁纸,美工真的是我肚子里面蛔虫了;然后就是剧情方面,因为是通过大家熟知的童话进行二次创作的,所以在有熟悉感的同时,也有了新的感觉(不得不说一下,暗黑小红帽真的yyds)游戏环境还是不错的,希望之后玩游戏的人不管多还是少,能一直保持这种游戏氛围!因为游戏本身就是一种偏单机的,所以很适合我这种不愿意跟人打交道的人!

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