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地下城与勇士:起源暴击词条提升多少 地下城与勇士:起源暴击词条提升解析


在当前版本,想必大家已经收集到了心仪的装备、团本奖励,如何实现装备搭配变成现如今主流话题。在收集了许多反馈下,很多玩家对于当前搭配仍有许多误区,暴击爆伤问题便是其中一个,那么我们今天深入暴击这一词条来简单探讨一番。

1、暴伤基础为150%,且计算暴伤增益时,直接在150%基础上加算,即人物自带暴击收益50%与自身词条加成加算。

2、暴击在未达成满暴情况下,我们通常用数学期望来代表其提升收益,这与不同角色测试有差异,实际暴击概率不可能一致,暴击期望=1+暴击率*(暴击值+50%)

3、角色面板自带3%暴击率,最终暴击率包含装备词条、技能词条、人物自带、暴击值转化四个部分构成,可概括为暴击率= 词条暴击率+3%人物自带暴击率 +(暴击值/17)*100%(目前版本暴击约为17点转换1%暴击率)

暴击伤害在角色实际未暴击时完全吃不到其词条加成,在当下版本暴击率又极为稀缺,同样暴击伤害在自身50%基础下,会稀释暴击伤害词条所带来的提升,想比起其他词条来说,当下提升稍逊色一筹,想比起与端游不同的是,手游暴击伤害一部分可以转化成暴击率作为补偿,弥补作为低暴击率下收益率过低的问题。

那么我们不妨来简单地收集一下,到底人物技能与当前版本装备下,究竟哪些与暴击挂钩,我们在选择时就需要更多注意了:

由于职业特性问题,那么当我们选择自带暴击率职业时,可以合理关注暴击率收益,由于技能自带暴击率,可以方便我们很轻松实现高暴击率。当我们选择技能自带高额暴伤职业,如漫游枪手及后续即将推出的驭剑士时,尤其需要关注暴击率的堆积来稳定暴击伤害词条的收益。

在许多玩家爆出史诗时,想必放弃是很难抉择,不妨对当前55版本可获取毕业级的装备作个简要盘点,除了职业因素外,看看哪些装备需要额外关注自身暴击收益与暴击率水平的呢

对于许多玩家来说,凑齐史诗或者爆出武器是这几天激动与高光的来源,当然也不是引导大家刻意选择暴击率或暴击伤害词条,相反的当存在多样选择时,仍然遵循尽量追求词条多样化,通过不同词条之间乘算来获取最大收益!

当我们在职业和装备的环境影响下,如何提升自身暴击率实现最大利用暴击伤害词条,我们在这里作个简单说明:

1、装备:武器具有专属属性词条可以激活暴击率、装备徽章绿色可以堆积暴击徽章、装备小词条可以备选暴击、装备可以选择暴击手镯、附魔方面头肩腰带鞋子都有一定暴击率附魔

3、技能:增加人物等级、技能等级可以增加暴击率,此外,技能栏中物理/魔法暴击点满可以提供可观的数值

顺便一提,后续版本前瞻来看,会陆续推出许多包含暴击词条的装备套装诸如新异界套装与各位见面。在开放新的装备部位后,新部位装备与附魔可以帮助角色在提升暴击率方面更进一步。

当前暴击词条比较贫瘠的环境下,不必饮鸩止渴,强行更换小词条或者徽章的性价比是很低的,如果自身暴击不足也无需产生焦虑,在后续版本中也会陆续补强相关的内容。可以通过细节或者更换搭配的方式,可以更好平衡装备之间的收益。

以上便是经验心得相关内容,如果对你有所帮助,记得收藏本页方便下次阅读。

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