hello兄弟们好,这里是小千。65版本即将到来,而按照惯例,许多职业都的技能和强度都会迎来大调整。那么到底会怎么调整呢?根据目前版本的环境来看,有些职业比较强势是不需要继续加强的,主要需要调整的就是那批玩家们玩起来难受,强度非常低的职业。鉴于此本期小千为大家带来一期55版本末期全职业PVE强度大盘点,废话不多说,一起来看看吧!
元素在当前版本登顶,45技能脱手后整体伤害得到巨大提升,成为打站桩类BOSS的最高伤害职业之一。在双战术体系下能打出高额伤害,无论是单人伤害还是组队配合战术或花花时,输出表现都极为出色
仅次于元素,加强技能攻击力后从较弱状态变为幻神级别。目前只能带巨剑,其技能形态和技能攻击力倍率对职业提升明显,也是双战术体系下能打出超4亿伤害的职业之一,不过光剑属性拉平后强度有望进一步提升
操作简单,学习成本低,适合新手玩家,也是该梯队目前的最强职业。不过该梯队伤害整体差异极小,最高和最低只有2%的区别
当前版本肥鯮使用巨剑无法发挥柔化优势,御剑术技能作用不明显,不过后续暴击太刀数值很可能会调整,大概率在下个版本会彻底崛起
作为开服幻神级职业,武神在这个位置属实有些出人意外,虽然技能形态不差但手短,而在其他职业持续加强的情况下,武神却经历了多次pvp及pve的双重削弱,目前已经属于偏下水道的职业,极限伤害比元素低10%以上
虽然花花个人伤害在辅助职业中垫底,但当前版本光之兵刃增伤效率在全部辅助中第一。而且下版本花花的异界套会从光属强增加改为全属强增加,因此无论是当前版本还是未来版本都是当之无愧的辅助一姐
辅助单人伤害大于鬼泣和暗帝,但实战中不好组队,世界BOSS表现不佳,这也是减防职业未来可能会持续面临的困境
辅助单人伤害低于魔道,组队方面同样面临困境,在当前版本辅助地位不高,后续版本可能继续保持较低强度
辅助单人伤害在三者中最低,出场即下水道的职业,整体辅助效果非常不明显,在减防辅助三人组中也属于最弱的存在
现版本最废职业且没有之一。装备拉满后极限伤害也只有元素的六七成,同时现版本也没有生存环境特别困难的副本,组队需求极小,还转不了职,把奶妈当主C还氪金培养的玩家可谓是亏中亏。目前奶妈最大的就业环境只有布万加了,希望策划尽快加强奶妈
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