不知不觉,距离11.27开放65版本,也是越来越近了!在上线之前,有关于体验服的内容也是得到了曝光。这次曝光的内容含有很多,例如每月道具新增卡包、PK场新增全职王者战等等,当然也进行了职业平衡。
本次职业平衡包含PVE和PVP!其中在PVP中,漫游、魔道、元素、暗帝得到了削弱,剑宗得到了加强,红眼主要对加血技能死亡抗拒进行调整。那么这些职业都削弱加强了什么技能?在调整之后,强度又如何呢?
首先,漫游主要削弱了手雷、回旋踢,乱射的范围,以及僵直!漫游会削弱,也是意料之中,毕竟他是目前最强势的职业,技能霸体多,Y轴范围大,武神遇到他都要退避三分。不过这波削弱,对于漫游来说,并不够致命,大范围带吸附+霸体的强踢并没有动,削弱后至少还是1线职业。
魔道削弱后,替身草人只能用1次,电塔删除施放时霸体效果!替身削弱影响并不大,毕竟草人CD长,而且后摇大,电塔属于第2次被削弱了,第1次是削弱了范围和持续时间,这波施放霸体删除属于比较致命的,慌乱中施放容易被打破,削弱后的职业强度,大概处在2线。
元素也削弱了草人,同时还有冰墙!元素草人只能使用1次,影响比魔道大,毕竟大部分元素玩的是消耗战,需要草人提高容错。冰墙作为防御型技能,削弱后属于废了,不过感觉聊胜于无,其实更应该削弱的是CD短,僵直高的黑球,这波加强后,依然有一线职业的水准。
暗帝削弱,可以说是本次职业平衡最让人感到意外的了,毕竟他是PVP最弱职业,起手基本靠上挑,Y轴基本没有,不到2100分就能进入前100名,不加强,反而削弱魔镜的Y轴范围实在让人没看懂。
剑宗加强后,提高了雷鸣千军破和破军圆舞斩的浮空力,剑宗由于可以柔化,爆发高,强打伤害能力强,在提高这2个技能的浮空力后,起手能力无疑更强了,这波加强后,有成为幻神的潜力。
红眼这波职业平衡后,生存力变高了,虽说到30%血量以下才可以施放死亡抗拒,但是HP恢复却从4.5%变成10%了,尽管恢复时间翻倍,但是这波红眼生存能力大大提高,严格来说也属于加强了。
总的来说,以上就是65版本首波职业平衡的内容了!对于这波PVP职业平衡,漫游虽说终于得到了削弱,但是强踢没动,还能有一线的强度,暗帝这波削弱让人没看懂,希望在上线正式服之前能得到调整吧。剑宗这波加强相当于提高了2个起手技能,加强后至少也有一线的强度。红眼这波平衡看似无伤大雅,其实生存力提高后也属于加强了。
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