由于Boss难度高、操作技巧性强,不少玩家将战斗硬核的《第一狂战士:卡赞》视为一款类魂游戏。但开发商表示,游戏中的战斗系统、连击、武器和技能的设计都是为了呼应《地下城与勇士》的独特性,而不是《黑暗之魂》之类的游戏。事实上,《地下城与勇士》在刚刚推出时也以难度高而闻名,但多年来难度逐渐降低。
在《第一狂战士:卡赞》中,开发商决心保持游戏的挑战性。尽管他们正在尝试各种方法响应用户对游戏测试的反馈,降低游戏的惩罚性,但他们并不打算让游戏变得简单。他们的目标之一是让玩家在克服困难后获得成就感。
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