期待已久的DDC与聆听计划终于落幕,单从发布内容上来看,这次发布会是比较成功的,在双服玩家中收获了不少好评,今日论坛和油管上朴的口碑逆转、游戏也迎来的新的曙光与前瞻,解决当下的燃眉之急,具体内容一起来看一看吧。
不同于往常,这次策划也说明了,在引入喂养系统后,有90%的玩家选择了离开。在油管上本次发布会观看人数也不足1w人,同期来看已没有了往日的辉煌。
眼见他起高楼,眼见他楼塌了。似曾相识的是当年召开发布会时也带着大量内容而来的105——淘汰神话、新副本、新装备系统、新职业、全职业觉醒、改动、平衡、新城镇。风光无两的巴卡尔,转眼也变成了人人喊打的模样,那不妨今天我们来看看8月24日策划到底作出哪些改动,对比起朴之前的策划,如今口碑又如何呢~
普发礼物方面做得还不错,送的时装不是往期多次白送的劳动金秋,三觉套热度很高。加上最近很喜欢的霓虹武器装扮。
补偿奖励中的点券也是非常诱人的奖励,尽管和40-60喂养开销是一致的,但是,策划返还打造成本还是没有开创过的先例,这一点是值得肯定的。韩服更是提前拿出下个版本的3%附魔,对于目前韩服只能选择的卡片附魔里是一个跨度较大的提升。
除了基础奖励提升外,国服还增加了专属天选之人的竞拍奖励,增加了可玩性,不过也有一些小小担心,希望奖励池中的道具可以及时更新,目前流通道具贬值速度还是比较快。
苏醒之森将原有的弹幕机制调整成了激光,省略了很多光污染机制,对于一些其他机制也进行了重做,具体内容需要等上线时查看。
但是就目前而言,部分机制调整是并非是降低难度,比如弹幕机制内黑白世界有减速效果,可能调整成激光反而增大了难度。但是大大降低了光污染程度! 另外还调整了遴选方式,变成了低保升级!
韩服也调整了极难度的入场方式,可以让更多的人参与到极难度的练习当中,期待新版本大家都可以体验到高难度的地下城挑战中!
105级最“尹”以为傲的自定义装备系统随着朴宗民的一句我们对于漫长的装备喂养无能为力,现在是时候摆脱这个喂养这个概念了,曾经神界打下的装备基础轰然倒塌,也宣布了明年一月属于朴自己的装备时代到来。现在看来,这一改动来的太迟,尽管早期也推出过强力固定史诗来替换掉一部分自定义,但是遭到了玩家的强烈抵制。短期来看这个系统打开了一个新的游戏模式,给那些勤勉游戏的玩家提供了一个赶超的高打造玩家的机会,正如最开始宣传的那样,“每天都有新的提升”。
但是这个版本过于漫长,内容过少,代替巴卡尔的都是一些无关痛痒的地下城——盖波加、异面边界、超世界模式、记录室,仅有的雾神很难扭转口碑,况且雾神还是自带20阶段+6个星图的超长喂养模式,无穷无尽的上班模式,让我不得不回想到416卢克和苍穹碎片升级95A的泰波尔斯星球,漫长的模式注定会让
不管是金灭霸也好,还是姜随机,以及发布策划笔记将游戏视作孩子依然挡不住颓势的李源满,游戏的核心还是需要更多内容,终归作为开发团队还是得拿出更多的内容来表现诚意,而不是接二连三的道歉,全盘否定后踩着前一位策划的失败向前。
十月问题中主要是韩服DDC作出了较多的解释,国服更多的简单提及。希望后续也可以同步一块更新,这一部分我个人是比较符合当前玩家需求的。
新的技能功能变更系统正在开发中,目标是明年上半年,添加自由技能改变系统 (移除武器,护石,符文,TP)
终于解决了一块心病,不管是SP TP CP这些充满瑕疵的半成品期待在后续拿出一些诚意,多多听取玩家的心声吧,点名暗帝女机械女弹药,简直是灾难。后续可以免费提供调整选项的功能也是好评,之前没听说过换个加点或者选项还要在商城买一个神器调整箱!
10月17日更新女格斗模型,同步还有一些很难使用的技能优化,虽然在预料之中,但也还是非常期待
策划提到了新的API工具与内部监测手段,进行用于职业平衡,我认为也是这次发布会最闪光的地方,可以较大程度避免修炼场或者主观印象分。
25年部分主要是集中在一个新军团、两个新raid,作为后续内容曝光,重泉作为新地域会在10月召开新闻会公布。
虽然信息量很多,但是还是希望脚踏实地,不要打造出超世界、异面边界这种毫无营养的奖励与挑战的地下城,浪费时间与成本。
可以透露的是,其中两个raid是上个年度中期已经开发过半的项目,但是由于一些事件终止了开发。
我认为雾神、神界、觉醒之森这个故事独立在原有剧情之外,并没有造成很大的波澜。相反,原来DNF为人口口相传的一部分原因也是使徒的文化传播面很广,现如今在讲述完巴卡尔遗产后,跳脱的剧情与漫长的喂养,加上超高的学习成本,让新游玩的玩家根本摸不着头,像一个完全陌生的高难游戏。
不管是哪一任策划,都是包装得过于光彩。姜的神话,尹的超大raid,李的喂养,金的魔兽,在我们可以游玩到核心内容却是出人意料的统一,都做得很少很慢,但是画的饼却很大。
在职业平衡方面,每个策划都许下平衡的承诺,但是永远都做不平衡,在引入新系统和承诺下,只期待可以缩短平衡周期就已经及格了。
每一次国服或者韩服发布会一直都在换不同的发言人,每个人都说要更加积极听取玩家意见,收获却是甚微,恶性BUG与平衡问题的回复往往是石沉大海,期待建立一个较为透明的回复机制,比如与DFO类似的直播、见面会、定期公布邮件反馈。
游戏内容难以突破之外,从原来的和小怪斗、和绿名斗、和BOSS斗,现在似乎所有的BOSS都是在强制演出、小游戏、打桩。
丧失了交互后,引入了韧性条后,连同最后的控制、压制也失去了意义,现在从原有的职业特色慢慢变成谁伤害高、谁形态好,降低职业入门难度是好,抛弃职业种姓也好,但是失去了职业多样的玩法,似乎大大加快了每个赛季进入末期的速度,每周上线打团变成了上班打卡。
能否在奶量、怪物机制、控制、辅助、伤害上重新做一次定位与平衡?或许只有回归原有的玩法上多样,每周都在集中思考有没有特别的通关方式和减压方式进行挑战,才能减轻游戏中的疲劳感吧。
说了那么多,总体来说这次聆心计划发布会值得肯定的是许多预期中的内容都有回复与曝光,对于玩家们敏感的痛点也有回应。整体和预测中大致相同,如果能透露后续职业开发与重做进度或许更加让人满意。
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