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DNF嘉年华回顾重泉版本新副本盘点


本次的发布感觉非常充实,视频演示一条接一条,节奏快到有些要点都来不及展开来说。感觉为了重泉版本,项目组还是花了很多心思来准备内容的。

具体对我来说,最为关心的还是游戏里的副本了。所以让我们简单盘点一下,发布会都介绍了哪些新副本。

现在的设计,副本主要分为白图、搬砖本、深渊图、高级图、军团本、团本。115版本并没有将副本结构做很大的调整,而是延续了之前的结构,在此基础上优化完善每一类副本。

策划说这个副本主要增加了聚怪机制,可以把怪物带到其他房间里,怪物越多则会越强,所以需要选择合适的时机来击杀怪物。

特别的,从演示里可以看到,新版本怪物的血条做了很大的改动,据说是代表了不同的破招机制、破轫机制等等。不知道这能否改善以往打怪时战斗反馈低的问题呢?

因为母舰是被巨大的单角兽克拉肯所占据,所以副本攻坚过程会不断和这只巨大的背景怪战斗,看着比较像手游的罗特斯团本。

不过从演示来看,并不是手游那样直接去打大怪本身,而是在它的干扰下和地图中的怪物去战斗,或者破坏克拉肯的召唤物(比如触须)等等,相比之下更加注重交互。看着还挺有意思的(不过感觉有点绿)。

幽冥之女神殿是暗帝的老家(所以要打暗帝?)这个副本就没有和以往类似的感觉了,像是全新的设计。

发布时强调的要素是这个副本会具有卡牌系统,会通过随机事件来帮助玩家战斗。像这个地图连小地图都看不到,说不定随机事件还会决定最后遇到的是什么boss?

从演示来看,梦境之塔其实就是将超世界的设计模式拓宽到了更多以前的副本中,包括洞察之眼、希洛克、普雷、巴卡尔等等。超世界的格挡功能在梦境之塔也获得了保留。

感觉这才是我当初心目中超世界应该有的样子,现在虽然换了个名字,但终于做出来了。希望副本的奖励可以比之前的超世界更有吸引力一些。

这个改动是非常方便的,不过并不能达到直接把图拉通的程度,需要在地图最右边等待1秒左右才能切到下一把。但即使这样,也比之前的重新读条体验好多了。

但具体怎么实现呢?从演示来看,主要体现的是可以通过地图机制来秒杀怪物,暂时还看不出怎样降低肝度,难道可以通过疲劳燃烧来快速获取收益?

首先是赤红铁矿,这个副本很像手游的小队突袭。副本分为多个地下城,需要多个角色接力进行。通过合理的分配可以让通关变得更轻松。

个人感觉这个副本也会和手游一样,设计为角色多的玩家通关更快更轻松,而角色少的玩家也可以保底通关。这样在给多角色玩家利好的同时,也保证了所有玩家的利益。

流程个人觉得比较像代号·希望,通过遭遇不同的事件与战斗,最后消灭三只领主其一通关。演示里这个副本的画风感觉非常抽象,让人挺好奇实际刷起来感觉如何。

115版本的副本结构依旧和神界类似,保留了军团本的设定,并将高级地下城升级为了征讨地下城。所以完整来看,现在的副本结构包含:普通本/深渊/搬砖本、征讨地下城、军团本、团本、特殊玩法。

从这次发布的内容来看,新副本还是非常多的,从演示来看副本演出也普遍不错,个人感觉非常期待,希望可以尽早体验到~

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