结合增幅改版的数值问题,本篇的目的是对比增幅改版前后的收益情况,并简单谈谈个人对这次改版的一些看法。
在改版之前,我曾经做过一次现在的增幅部分的力智收益分析【传送门】。这次补充了各级的技攻收益,因此可以结合这部分,进行收益的重新计算。这里的累计技能伤害的含义,预计是单件内部的累计的意思。比如红10是0.2%,到红11增幅后升级为0.4%,成长是0.2%,0.4%就作为0.2%和0.2%的累计的结果。
因此算法上,采取的是12件装备之间的数值彼此乘算的算法,而不是加算,因为加算这里认为是单件内部的结果。
注:这里没列三攻,是因为三攻收益是单独乘区,不会影响这部分的结果。由于涉及职业类型,而且武器整合的消息还没获取,不知道会怎么改,因此这部分先不考虑。因为没有列三攻,因此这里的力智部分X技攻收益,最后的数字都会用《至少提升》的方式描述。
可以看到红10的收益相对红9而言因为技攻的原因拉开了一个很大的档次,这意味着红10不淘汰也会作为一个版本基石级别增幅数额的地位了,红11和红10之间的收益差距也从4%扩大到了6%以上。
红12和13因为技攻部分成长为0.3%,是最大的两级。因此也奠定了红12和13作为一个中高增幅级别的地位。和红10和11彻底产生了区分。12相对11单人打桩提升至少在9%以上,13则相对12至少有12%以上,地位不再尴尬。
14在改版之前是力智部分的飞跃等级,虽然到14开始技攻成长都回归到0.2%的水准,但是由于一开始力智就领先巨大,仍然是一个质变点。红14单人相对13而言提升在改版后至少提升20%以上,仍然是高端增幅的一个起点地位。下一个具有里程碑飞跃的等级就是17了。
吃奶下,收益变化关系很大。也正是体现了增幅改版改变了以往“高增幅注水,组队一点用也没有”的尴尬现象。
在1~9增幅下,组队之间的区别可谓是基本没有,10开始才有显著提升。因此,对于红10和以上的增幅是极大的鼓励。
而高阶的增幅都秉承着每个阶梯下,都会有比较显著而又不太大的差距。只有阶梯跨越比较大的时候才会产生比较明显的区分。比如太阳模板下,红11和红10差距至少在3%这个级别,有提升但也不算特别明显的优势。
纵向对比续航无太阳和有太阳下,由于续航下奶的力智提供较小,14开始的高增幅的力智部分的作用仍然不可忽视,14的提升跨步仍然是比13更高的。而太阳之下高增幅区的跨步就没那么大了,保持在一个至少4~5%的节奏的阶段提升量。
这次增幅改版下,也奠定了红10地位不淘汰,红11的稳固中坚地位,红1213的高投入群体的过渡地位。
一定程度地解决了组队增幅收益过低的问题。同时增幅资源的增加投入,配合增幅收益的提升,也有望带来一波增幅的推动,对于经济系统的运转也会有一定的效果。
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