我们都知道在65版本上线后,PVP模式也是进行了一波职业平衡!这波职业平衡主要削弱了漫游、魔道、元素、暗帝,以及加强了剑宗和红眼。那么在这波职业平衡后,15个职业在PVP模式的表现如何呢?这里以武尊局为例,仅供参考。
漫游:虽说削弱了乱射的Y轴,删除了强踢的霸体效果,但这点削弱对他影响不大。他恐怖的Y轴起手能力,以及强打伤害能力,依然让不少职业闻风丧胆。
武神:她的强大毋庸置疑,霸体技能多,突进快,爆发高,强打伤害更是一绝,开局一套就能打50%~70%的血量,像剑豪、剑魂皮脆的职业,被她打一套心态就炸了。
元素:脱手技能最多的职业,蹭血能力一流,虽说在本次职业平衡中,削弱了冰墙,草人也只能用1次,但是对她影响不大,其实最应该削弱的是黑球,这个技能CD短,持续时间长,黏住动不了,既能护体又能起手。
大枪:上下限极高的职业,不会玩的玩家连招都费劲,会玩的玩家开局一套打一半血,有集火+压缩在,一套一大半血。
剑魔:她不仅技能范围大,同时还有媲美武神的霸体技能,近身攻击职业打她会很头疼,是女鬼剑士中最强的存在。
剑魂:机动性/起手能力都非常强的职业,再加上可以柔化的特性,让这个职业非常的灵活,一手猛龙让对面手忙脚乱。
鬼泣:最猥琐的职业,没有之一,紫阵和冰阵蹲坑让很多职业头疼,特别是紫阵来说,被鬼抱住犹如在玩恐怖游戏,关键布甲的他皮还特别厚。
剑宗:剑宗本身并不弱,机动性强、突进速度快,爆发还高,在这次增加了雷鸣千军破,以及破军旋舞斩的浮空力之后,跻身一线:红眼、阿修罗、女气功、魔道
红眼:在本次职业平衡中虽说提高了毁灭抗拒的HP恢复量,但是并没有发生质变,虽说依然能两套杀,但是起手基本靠上和崩山击,是很多职业的“玩具”。
阿修罗:肉度仅次于奶妈的职业,关键伤害还不低,有45的情况下强打伤害强,不过如果波爆被骗了之后,就有些被动了。
气功:在狂欢季版本施放罩子的霸体被砍,以及分身移动距离变小之后,职业的强度就没那么高了,最多只能给个二线强度。
魔道:和元素一样草人只能用1次,不过电塔又被削弱了,施放的霸体被删除,原本能称为一线职业的她,如今沦为成为二线:奶妈,剑豪
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