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腾讯游戏优化传闻背后高层曾透露调整信号


近日,据“财经天下”报道,腾讯游戏旗下天美、光子工作室群正在筹划一次大幅度的组织架构调整,其中天美工作室可能将从目前的 13 个合并为 4 个。

内部员工对财经天下称,光子工作室有做“帕鲁 like”(对标《幻兽帕鲁》游戏)的项目员工收到了“礼包”,其所在项目缩减了 30% 左右的人力,赔偿比例为“N+1+2”。除了“N+1”赔偿金,还附带两个月的在职缓冲期。

另据IT之家消息,10 月初就有传闻称天美、光子调整,甚至有传闻称其整体优化比例达 20%,波及 1500—2000 人。

对此,腾讯游戏回应称:相关工作室目前没有专项的团队优化计划。相反,依然还有不少岗位空缺希望招募到优秀人才。外部有关“大规模调整”的传言不实。

此前,据“界面新闻”报道,三位腾讯高管在IEG(互动娱乐事业群)内部做面对面沟通会时,腾讯集团首席运营官任宇昕提到,“今天我们希望把工作室这一层级,从组织架构上减少一些……大团队和资源多是我们的优势,内部过于分散到多个小工作室,反而会削弱这些优势。”

在对话中,腾讯集团副总裁唐毅斌认为,IEG研发团队规模并不小,只是过去在不断打散组建小团队的过程中,很多核心制作人必须要分散精力,去做团队管理方面的事情。

任宇昕将今年定义为腾讯游戏“回暖”的一年。根据中国音数协发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场实际销售收入达1472.67亿元,同比增长2.08%。

腾讯发布的2024年第二季度业绩显示,网络游戏业务收入485亿元,同比增长9%。这一成绩得益于《无畏契约》及新发布的手游《地下城与勇士:起源》(DNF手游)。在第二季度,腾讯国内市场游戏收入同比增长9%至346亿元,成功扭转了此前连续两个季度出现的同比负增长趋势。《王者荣耀》与《和平精英》也恢复流水同比增长。国际市场方面,收入同比增长9%至139亿元,主要由《荒野乱斗》以及《PUBG MOBILE》增长驱动。

然而,值得关注的是,这次财报中并未被提到《元梦之星》。这款游戏是腾讯于2023年年底推出一款派对游戏,对标网易的《蛋仔派对》,马化腾对其承载着公司下一个“王者”的野望。

亮相之初,就宣布了共计14亿的宣发计划。但据点点数据,截至今年2月15日,《蛋仔派对》在中国 App Store 端近 30 天总收入约 1.44 亿元,而《元梦之星》的总收入约 6155 万元。

今年7月,接近腾讯游戏人士向“36氪”透露,《元梦之星》的DAU在春节期间反超《蛋仔派对》,随后下滑至1000万以下,数月前又恢复到1200万以上的水平。另据“晚点Late Pos”报道,上线一年半以后,《蛋仔派对》的DAU在周末的峰值还可以达到3000万。

值得一提的是,5月上线的DNF手游,首月收入就突破3亿美元,有望成为腾讯游戏下一款长青热门游戏。

不过,“ 每日经济新闻 ”注意到,DNF手游虽然吸金能力出色,但初期的游戏质量却“叫座不叫好”,存在无法正常登录游戏、游戏道具消失异常、组队玩法中“掉线”等各种问题,导致玩家们的使用体验打折扣,官方曾多次发文道歉。

近日,有消息称,腾讯与育碧正在商讨收购事宜。对此育碧官方发布公告称:“公司注意到了近期媒体对公司潜在利益的猜测,为了利益相关者的利益,育碧会定期审查所有战略选择,并在适当的时候向市场通报。”

近年来,腾讯与育碧之间的合作关系日益密切,腾讯已直接持有育碧9.99%的股权。若腾讯成功收购育碧,或许能增强其在国际市场的竞争力。只不过海内外游戏厂商的裁员潮不断,全球游戏市场尚未出现明显复苏迹象,国内自研游戏在海外的竞争力尚显不足。

从腾讯游戏自身角度来看,尽管海外游戏收入增长且首次占其总营收占比30%,但这一比例仍然不高。海外市场上,腾讯还是靠“钞能力”,主要通过拿下全球较热门游戏IP授权后再进行宣发、或是改手游方式。

《元梦之星》未能如愿成为下一个现象级游戏,不过DNF手游的表现确实让腾讯游戏喘过一口气。只不过《黑神话:悟空》的现象级破圈,使腾讯这个中国游戏第一大厂腰板挺得不是那么直。

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