1,战力不够时连败上限是4次,但也可以利用这个容错存钱D牌,因为失败后还是打同一个阵容所以调整起来非常容易。
2,不是想要的徽章但是售价为1金时,可以购入再出售,这样可以做到“免费ROLL一次”的目的。
3,存钱D牌的时候格子不够怎么办?其实可以把棋子放到棋盘上去。虽然存储格子上限是棋子3徽章4,但是没开场前可以在棋盘随意摆放棋子。
4,因为徽章是不会返还的,所以必要时可以考虑打到不要的棋子上打工然后一起卖掉过渡 只是亏点钱币。只把关键徽章留好就行。
5,经验胶囊对于未转职、一觉、二觉都是提升一经验。这代表如果你把经验胶囊喂给一觉二觉的角色收益更高。
例如喂给一觉,经验胶囊原费用2金,一觉卡一份经验需要3张价值2金的未转职角色卡即6金。所以在6金以内D出一个胶囊并喂给一觉卡是赚的。
同样,若喂二觉卡,一份经验需要6张价值2金的未转职角色卡且必须相同职业即最低12金+3金*N。所以在12金以内D出一个胶囊并喂给一觉卡是血赚的。
(为防止歧义于12.7补充注释,角色卡共计四个阶段,未转职,一觉,二觉,三觉,经验胶囊仅可喂前两个阶段,第5条内的部分描述省去了“待一觉、待二觉”的详细说明,因不影响整体信息理解固未作调整。)
先追一只一觉元素出来>然后凑一只二觉元素>常面伤害足够时D一个二觉斗罗>然后补两只斗罗>前排后排足够时可存一只魔道作为容错
无魔道时可三只一觉斗罗过渡前排(不要合成二觉),最终阵容保底为两只二觉元素,两只一觉以上斗罗(最好为二觉),1只其它棋子(可非魔界人)。
元素徽章选择:绿智力(最暴力的)>>转职徽章(加伤但是出伤时间加长)>红智(绿智的下位替代)>>其它
斗罗徽章选择:转职徽章(使斗罗在技能期间约等于短暂无敌)>黄受击回蓝≥黄每秒回蓝(使斗罗全程保持开技能的状态)>>蓝参战成长(增加斗罗伤害和自我恢复能力)>其它
魔道徽章选择:蓝固伤(确保出伤)=蓝参战(增加配合元素斩杀后的伤害成长)>转职徽章(增幅秒杀前排的速度)>>其它
魔道站位:优选第一排,第二排,保证魔道依靠加蓝被动快速打出2次技能即可(不要丢到元素旁边)
但D牌时仍需要优先D出两只二觉元素,因为斗罗再肉也需要后排来拆敌方前排,元素是阵容里的最高输出位。
一觉元素伤害不够的情况下不要给转职,理由在上方陈述过,因为出伤速度慢,所以大部分场景为负提升。
元素徽章齐全伤害够的情况下开局应该是能秒前排的(即便没带转职,两颗南瓜下去基本是必死的)。
如果选了逆转站位,敌方近战会向前靠,直接能一瓜三吃同时打在敌方的前排和后排上,吃满南瓜伤害。
魔道起到一个补伤的作用,因为弹射是递减的多人伤害,所以拆前排会非常快,且是给元素补杀人头的,确保技能及时丢出即可。
因为召唤需要暖机,且技能被动需要对敌方全体召唤过精灵后才给攻速加成,后面节奏加快时出伤实在太慢了,多次普攻还是给敌方当充电宝的存在。
阵容优点:开局爆发(元素秒人非常快),持续战线(斗罗能抗能恢复是个大前排),续航均衡(有魔道时,会为其它队友缓慢恢复蓝量,使队友全程保持技能释放),不怕近战(开局两颗南瓜秒了)。
阵容缺点:惧怕缩角远程(斗罗和元素走格时不释放技能折损大量战力,且斗罗会非常脆弱,需要使用逆转站位来改善这个缺点),气功+远程缩角(理由如上,因为女法加蓝仅维持开局几秒,所以斩杀前排后会开始走格,此时敌方若有气功保护,且远程缩角,会使元素伤害折半且丢不出第三或者第四颗南瓜就被敌方远程打死,需要使用逆转站位来改善这个缺点)
尽早D出一只二觉红眼然后给上装备>然后D一只一觉奶爸给红眼开局加蓝来启动技能最好能尽早D两只一觉奶爸>其它
优先D一个二觉红眼,能拉高就拉高(红眼是绝对的核心输出,觉醒等阶关联攻击力恢复力的基础数值,所以要优先拉高)。能三觉最好。
其余优选奶爸和鬼泣气功等辅助。奶爸的作用是给全队开局加蓝和恢复血线,所以需要给到回蓝徽章,尽量留两枚黄徽章or转职给他。气功定位类似奶爸,固不单独介绍。
鬼泣则是给红眼提供增益的插件,死后全体炸伤可以加快红眼收割,也算是备用单位。徽章推荐优选纯智力,绿智>红智>其它,转职没什么用鬼泣基本站不到阵结束。
最终阵容:两只二觉红眼+两只二觉奶爸+一只其它棋子(若有鬼剑攻击加速优选鬼剑士,有转职优选瞎子)(有三觉红眼可自行更替阵容)
奶爸徽章选择:黄受击回蓝≥黄每秒回蓝>其它(转职是死亡后全队回蓝,用处不是特别大,优选还是给黄抬血线更佳)
开局可选三只鬼剑不合成,放在第二排使开局月光斩打AOE。第二阶段上四只鬼剑不合成,同样放第二排,AOE爆炸。
前期优先给红眼找徽章,然后憋二觉红眼,因为前期战斗节奏慢,红眼是肯定能启动的,给一到两个徽章即可打工,所以无所谓觉醒等阶有就行。
有奶爸上奶爸,无奶爸上鬼剑或气功过渡,其中奶爸性价比最高,可使红眼加快启动,在最开始也已经说过,固这里不再赘述。
中期优先满装一个二觉红眼,有富裕的徽章也可提前给奶爸插好,一觉辅助红眼可以带个转职+攻速砍前排。
阵容优点:持续战线(红眼成长起来后恢复力和续航能力很强,搭配奶爸血条蹦迪),不怕群伤(有奶爸抗线和红眼的攻击恢复,前期和中期都是不怕群伤的)
阵容缺点:惧怕单点高伤秒杀(如男鳗鱼弹药一类,需要使用逆转站位来改善这个缺点),惧怕无启动高伤(如末尾关李永三只固伤蓝拳一类,需要使用加血上限来改善这个缺点)
四鬼剑+一女法,若对方无男鬼剑就都放第二排,男鬼剑走位会砍月光斩AOE伤害很高,可无脑过前期三阶段。优点适合开局给金币被动来存钱运营,也可以减少合成后售卖的金币消耗。
鳗鱼+奶爸,优点开局可启动秒人,缺点缺少续航,需要调整秒杀对位,否则容易空伤害翻车,奶爸刚需转职阵亡时为鳗鱼提供蓝量。
母枪大队,刚需G系领主,优点开局可秒人,缺点无坦克,比较怕奶爸和远程阵容,保分很快,不一定要打最后几波。
女柔+奶爸+红眼,红眼奶爸的变体,女柔直接抱掉一个前排走,让红眼可以更快启动,同时减少后排输出红眼的威胁,该阵容刚需奶爸启动,女柔全蓝反伤即可。
元神!启动!,三元素+一奶爸+一鬼泣,鬼泣全绿智,元素全绿智,奶爸可全精,aoe爆炸最恐怖的一集。一只元素放前排,两只元素放后排,鬼泣奶爸前排。三秒六南瓜,纯暴力输出非常极端。
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