《大乱斗》的定位从一开始就没打算走寻常路,传统FTG的“血条”不复存在,取而代之的是“伤害百分比”。角色在战斗过程中的摩擦会增加受伤比重,从0%开始,角色受的伤害越多,抗攻击能力就越低。围绕这个特点,《大乱斗》的战斗目标不是把对面的角色打趴下,而是把它“打飞舞台”。
基于“伤害百分比”系统,玩家不必像普通FTG那般死盯血条,你可以稳扎稳打一步步积累敌人的受伤比,然后在他脆弱的时候予以终结技;或者你也能着眼于悬崖沟壑,剑走偏锋地把敌人赶下舞台。这套系统的弹性能让新老玩家都有足够的发挥空间。
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