成长活动看似福利满满,可其中玩法、角色指定、奖励兑换等细节迷雾重重。公会大厅也将变成 2.5D 还新增钓鱼挖坑,这些变化究竟是让公会更有趣还是徒增烦恼?
不过这成长币也不知道给得多不多,能不能把商店里那些好东西都换到手,心里真没底,不过好歹是福利,不拿白不拿。
指定角色有两条路,要么创建个新角色开启全新旅程,要么就从 64 级及以下的老号里挑一个,还不限制职业。
这可把玩家们给难住了,有的玩家琢磨着,老号有基础,升级快,说不定能先人一步把高级商店的好东西收入囊中;可有的玩家又憧憬重新练个新角色,还可以拿去搬砖远征啥的,趁着有活动也不亏。
这 “偷跑攻略” 在玩家群里传得那叫一个火热,说是在 25 号之前把角色练到 64 级,等活动一开启就指定它,然后用转职书换个新职业尝尝鲜,好像这样就能把活动商店里的好东西一网打尽。
兄弟们要注意,不要为了冲这 64 级,把仓库里的存货都掏空了,就算最后拿到了装备,也会没资源去打造新角色,那就竹篮打水一场空了。
活动商店分三个阶段,不同等级解锁不同的兑换内容,总共能搞到 10 件自选史诗,防具首饰 +10,武器 +12。
还有那商店里的像素头帽子、橙色星光光环啥的,看着挺花哨,就像花瓶一样,实际加的属性大概率也不咋样,值不值得咱费劲巴拉去换呢?
这对那些好奇心爆棚,想跨界体验不同职业魅力的玩家来说,就像一盆冷水,“哗啦” 一下浇灭了心中的小火苗。
有的玩家心里直嘀咕,我就想跳出本职业的小圈子,去感受一下其他职业的独特玩法,这不让转,多扫兴啊!
这听起来好像挺有意思,玩家们在紧张的战斗之余,可以来这里放松放松,钓钓鱼,挖挖矿,享受一下悠闲时光。
就像有玩家说的,这会不会像之前的篝火活动一样,如果卡起来,那可就太糟心了,本来是想休闲一下,结果变成了找罪受。
有的玩家觉得这是一种创新,能让公会生活更加丰富多彩;可有的玩家却觉得这是在画蛇添足,本来简单的公会玩法挺好的,非要搞这些复杂的东西,就像给一辆好好的自行车装上了不必要的装饰品,反而累赘。
像有的玩家抱怨,下班之后本来想在游戏里轻松一下,结果还得忙着种地、做饭,这哪是玩游戏,简直是在游戏里上班嘛!
还有的玩家质疑,搞这些花里胡哨的东西,到底是为了提高玩家的游戏体验,还是只是为了提高在线率呢?
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