这个幽冥之女神殿还是比较难打的,里面有阶段机制就有好几个,很多玩家不知道如何玩,下面就跟着小编一起来看看
1、战斗初期的焦点应放在右上角地图的士气等级上。该等级决定了输出伤害的高低,而提升士气主要依赖于击败地图上的小怪和BOSS所获取的经验值。
首场BOSS,奥迪斯特,其核心机制是“饥饿”。它会施展一种以食物图标的范围攻击,此时需对隐藏在图案中的钉子图标进行攻击,并在附近的深坑中躲避。每当BOSS受到钉子图标的攻击,其饥饿层数即减少,重复三次便可破除其机制。
次位BOSS,加洛特,其特有机制为“急速消化”。关键在于让身边的猴子持续收集萝卜,直至层数饱和,此时BOSS将进入增伤状态。
第三位BOSS,卡莫拉克,其小机制涉及驱散周围的乌鸦。需对稻草人进行攻击,以赶走乌鸦。在“灾鸟仪式”的主要机制中,要留意可移动的稻草人,避免它们接近BOSS。这一环节对误差的容忍度较低,建议保留一次无敌技能以应对。
2、进入第二阶段,首个BOSS,萝布乐,其关键机制是“街舞”。启动后,通过连续四次街舞使BOSS增伤。在地图更换后,优先清理带问号和星星的图标。
第二阶段可能出现的BOSS,贝罗罗,其出现与否取决于第一阶段的速度。其“风暴之中”机制会迫使玩家空中作战,需找到地面上的白雾并触碰BOSS。三次后,BOSS增伤,并在击败它后,接触其尸体可获得大量士气值。
第二阶段的赛尼尔BOSS攻击带有延迟,走位得当即可规避。其“觉醒”机制通过触碰场边的黑球来破防。
3、最终领主BOSS位于大门之后。一阶段的小机制“地板冲击波”只需反向站立即可应对。“裁决女神的律法”机制会生成紫色分身,需按照颜色 站对区域。注意分身只能变红不能变紫。完成机制后,会出现一个无敌保护区。
4、第二阶段末的“以身载灵”机制,只需将紫色小球放入对应区域。主要机制“幽冥波动”在读条结束后,要通过跳跃躲避,并注意地面刷新的多方向攻击。四次“幽冥波动”后,BOSS将发动全屏攻击,并伴随一次秒杀级的波动。此时最安全的躲避点是四周的角落。成功度过这一波攻击后,BOSS便会进入增伤状态。
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