这篇文章会从最具多赛道竞争实力的腾讯和网易着手,谈谈两者在射击、MMO、SLG和SOC等六个赛道的战况。
当中值得关注的一个趋势是,PC市场得到了越来越多游戏的重视。不仅有《射雕》《三角洲行动》等跨端游戏上线;部分游戏甚至把PC端的优先级提高,比如《七日世界》《燕云十六声》都多少把移动端的上线计划后置;去年《明日之后》《光遇》《王牌竞速》《荒野行动》等老产品也都增设了客户端版号。
从腾讯网易的赛道竞争中,可以感受到市场机会不再唾手可得。但PC端市场这样的增长机会依然存在,接下来的竞争也想必会更加激烈。
射击游戏赛道中的细分玩法并不多,在经过数年的产品积累之后,已经很难找到一个完全没有竞品的玩法。
腾讯去年年初在海外市场发行了《星际战甲(Warframe)》的手游版本,不过移动端的收入表现不算很火爆。对于腾讯来说,重头戏是下半年上线的《三角洲行动》。
《三角洲行动》在去年9月同步上线了移动端和PC端版本。其iOS版本至今保持在国内畅销榜TOP60名。
最早研发团队只打算开发成一款手游,后来才决定转移以PC版本为重心,并适配成一个跨端产品。腾讯在Q3业绩电话会中透露道,《三角洲行动》虽然大部分用户在移动端,但绝大部分收入在PC端产生,公司对这款游戏的收入情况、用户游戏情况都比较满意。
在腾讯的视野中,《三角洲行动》是在细分市场中的重要一步。前段时间,《三角洲行动》执行制作人在采访中谈及这款游戏时提到,《三角洲行动》从一开始就打算延续IP中的「大规模战场多人FPS」玩法,并且在测试中也发现很受欢迎,作为免费游戏也会很具有优势,于是就有了后来的「全面战场」模式。
在这基础上,游戏留意到市面上热门的生存射击玩法,并且在权衡游戏难度之后选择了夺金撤离模式,于是便有了「烽火地带」模式。在形成了差异化优势+热门玩法的组合拳之后,《三角洲行动》还根据电影《黑鹰行动》改编制作了PVE战役模式,计划在这个月内上线PC端。
加上《穿越火线》《无畏契约》《和平精英》《暗区突围》《高能英雄》之后,腾讯在射击游戏市场可以说是做到多平台、多玩法的全方位覆盖。
在射击游戏赛道上,网易面临着不小的压力。去年6月份夺金撤离游戏《萤火行动》在国内上线,在几次波动之后逐渐滑出iOS畅销榜TOP200,没能撼动《暗区突围》的位置。英雄射击游戏《天启行动》在8月底上线月中旬就发布停运公告,原打算争夺英雄射击的细分赛道,但结果成绩比较惨淡。
在手游领域,网易也没抢到太多玩法的红利,但在市场经营上还是稍有成绩。英雄战术竞技游戏《Blood Strike》在3月正式海外上线,主攻南美、东南亚等非热门市场,目前在全球38个市场排进iOS畅销榜TOP100。
在PC端方面,网易则推出了英雄射击+MOBA《漫威争锋》,全球用户超过了2000万,也取得了不错的成绩。截至目前,《漫威争锋》在Steam上仍有将近40万的最高同时在线名。
作为英雄射击团队竞技游戏,《漫威争锋》对标的是《守望先锋》的玩法,在全球市场内暂时都还没有太多竞品。在IP加持和玩法调整的影响下,《漫威争锋》的优势还比较明显。
腾讯在5月份上线了《地下城与勇士:起源》,这款游戏也毫无疑问成为上一年度的现象级爆款。《地下城与勇士:起源》上线之后一共在国内iOS畅销榜登顶78次。根据AppMagic估算,其国内iOS版本的累计收入已经达到了10亿美元。
作为经典IP端游转手游的典范,《地下城与勇士:起源》取得这样的成绩算是在预期之中,也是腾讯的拿手领域之一。
腾讯魔方工作室的《航海王:壮志雄心》在12月上线,最高排进国内iOS畅销榜第5名,目前排名稍有回落到20名。这款游戏被不少玩家拿来和《火影忍者》相比较,两者同样都是日本知名IP改编+动作格斗玩法。《火影忍者》同样由魔方工作室出品,在2016年上线之后,如今仍基本保持在国内iOS畅销榜TOP30。基于这款长青产品来看,魔方工作室在运营ARPG上已经比较有心得。
网易在去年同样拿出了一款端转手的爆款《永劫无间》。官方透露游戏在上线之后就成为网易历史上收单日玩家新增最高的游戏。伽马数据预估,《永劫无间》手游首月流水超过9亿元。截至上个月,游戏官方宣布玩家人数突破了5000万。
《永劫无间》手游保留了端游的核心玩法,并且降低了操作难度,朝着低门槛的方向进行扩圈。同时手游在每个新版本都计划制作专属内容,比如上个月测试了PVE玩法「共斗诛神」,未来还将逐步上线和完善UGC玩法「代号·无拘岛」。
武侠开放世界游戏《燕云十六声》在延期5个月之后还是遵守约定在去年年内上线了。游戏率先登陆PC平台,上线万。目前还没有其他公开数据能够反应游戏的市场反馈,不过单从「武侠开放世界」这一细分类型来看,网易已经抢在了前头。
在SLG赛道上,腾讯和网易都竭尽所能动用自己的合作IP资源,去年上线的所有SLG产品都有海外的策略游戏IP加持。
腾讯在7月份上线了SLG新品《世界启元》。这款游戏有「文明」IP的加持,上线至今保持在国内iOS畅销榜TOP150。游戏玩法包含自动铺路、行军不消耗体力等减负设计,尽可能贴合现在SLG玩家的需求。
此前《世界启元》的海外版本《Civilization: Eras & Allies》还在海外测试,不过是有Take-2发行测试,目前还没有出海相关的消息。
另一款SLG《Age of Empires Mobile》则是《重返帝国》的海外版本,游戏使用了「帝国时代」的IP内容。2022年《重返帝国》在国内上线,至今仍在iOS畅销榜TOP200名。据采访内容,《Age of Empires Mobile》的设计会和《重返帝国》有所区别,比如不会采用赛季制的方式。
去年10月《Age of Empires Mobile》在海外上线,过去两个半月里收入稍有下滑,直到前不久重新回升,现在仍能排进美国、韩国等市场的iOS畅销榜TOP100。虽然是欧美的IP内容,但这款游戏最终在日韩、香港、东南亚等市场都有不错的影响力。
另外腾讯的《魔法门之英雄无敌:领主争霸》原本在去年开启了App Store的预订页,后来页面下架后未有更新,估计上线计划有变。
去年网易则在国内上线了《指环王:纷争》。其海外版本在2021年上线月开始掉出美国iOS畅销榜TOP200,一年后收入稍有回暖。不过国内版本上线后的市场表现并不佳,作为3年前的老产品可能没有得到太大的重视。
在MMORPG赛道中,腾讯更愿意通过合作代理来铺开产品线,而网易则倾向于把大量投入砸向自研产品。从去年的表现来看,两家大厂之间都没有胜者。
《二之国:交错世界》在2021年的时候就上线了海外版本,其国服版本由Netmarble、创梦天地和腾讯联合开发运营。游戏像《幻兽帕鲁》一样加入了幻兽系统,幻兽可以成为 战斗伙伴、作为坐骑、帮助玩家探索世界。
最终《二之国:交错世界》的成绩比较一般。其国服在去年2月底上线个月之后就掉出iOS畅销榜TOP100。
《塔瑞斯世界》由乐动卓越研发、腾讯发行。去年6月中旬《塔瑞斯世界》在双端同步发行,一个半月后其移动端版本掉出国内iOS畅销榜TOP200名。《塔瑞斯世界》原本有机会在《魔兽世界》回归之前抢到市场空档,不过表现并不出彩,而很快《魔兽世界》国服也在8月份回归。
《黑色沙漠》由韩国公司Pearl Abyss研发、腾讯发行国内版本。其手游版本在2022年4月上线,游戏收入在上线月底时宣布将在这个月停运。其PC版本则在去年才拿到版号,并且在10月底上线。WeGame平台显示,游戏上线一周后在火爆新品榜单上排名第三,或许PC版本的运营会更受到重视。
网易战魂工作室研发的《射雕》号称耗资10亿,但同样在去年碰壁。《射雕》在3月份双端上线,其移动端最高排在国内iOS畅销榜15名,2个月后掉出榜单TOP200名并持续下滑。后来项目组透露道,公测时由于底层优化的原因流失了80%的手机端用户。
不过网易还未放弃《射雕》这一项目。后续项目组更换了制作人,并且在10月份开启了焕新测试,计划大幅改动并推出2.0版本。测试版本中加入了不少新的玩法内容,比如60人的战术竞技玩法、坐骑和套马系统、活力系统等。
在SOC赛道上,腾讯的新一批自研产品尚未完工,唯一的依然是代理产品,而网易也依然拿出了自研产品。
《创造吧!我们的星球》是英雄游戏《创作与魔法》团队的新作,由腾讯发行。这款游戏在2021年就登上腾讯游戏发布会,最终在去年乘着帕鲁like的风潮正式上线。游戏表现不太出彩,上线一周后就掉出国内iOS畅销榜TOP200名。
网易的《七日世界》在去年7月份全球发行了PC端版本,并且计划在今年4月份发布移动端版本。制作人在采访中提到,移动端的研发质量很难满足PC的高要求,但如果优先做PC端的话产品会更容易落地。
《七日世界》在《幻兽帕鲁》爆红之前就加入了收容物系统,后来也自然受到帕鲁like的热度影响。后续《七日世界》计划通过剧本制的方式维持长线运营,今年也会推出围绕异常物捕捉、培育和战斗的剧本。
休闲游戏方面,腾讯把海外的热门产品带回国内,比如Supercell的《卡通农场》、metacore(Supercell投资)的《庄园合合》,其国内表现都比较一般 。另外Supercell去年在海外还发行了新品《爆裂小队》,在美国iOS畅销榜从TOP10开始逐渐下滑,看起来没能完全复用《荒野乱斗》的成功经验。
网易则分别在海内外发行了旗下IP的衍生产品。《蛋仔滑滑》是《蛋仔派对》IP的三消游戏,去年9月底在国内上线,收入表现不算太好。去年网易还在海外发行了《阴阳师》IP的新品《阴阳百鬼物语GO》,其玩法类似于《Pokémon GO》,不过在运营不到半年就下架停运。
另外网易还发行了和日本游戏公司Akatsuki Games共同开发的《魔女的泡汤生活》,在日本市场也没有太高的热度。
腾讯在去年新推出了大世界赛车游戏《极品飞车:集结》,目前仍保持在国内iOS畅销榜TOP200名,不过排名波动比较大。这款游戏既符合腾讯向来对于IP的看重,又在玩法上填补了细分赛道的空白。其保留了关于漂移和氮气加速的玩法设计,同时制作了高拟真的车型,玩法体验介乎于《QQ飞车》和《巅峰极速》之间。
《宝可梦大集结》在2021年海外上线月上线多名。相较于早期版本,国服新增了社交大厅和多种娱乐玩法,体验起来像是另一种形式的《元梦之星》,轻量化的改造更加彻底。
年初腾讯还在双端发行了二次元《白荆回廊》,游戏上线后在iOS畅销榜波动较大,偶尔排进国内iOS畅销榜TOP200名。
网易在去年年初发行了女性向手游《世界之外》,算得上是一匹黑马。游戏至今保持在国内iOS畅销榜TOP150名,并且在排名波动峰值时常常排进榜单TOP10。
网易在5月份发行了《歧路旅人:大陆的霸者》,其海外版本最早在2020年上线。国服版本的收入表现同样有较大的波动。
去年8月网易还在国内发行了CCG《漫威终极逆转》,目前保持在iOS畅销榜TOP150名,同时也在缓慢下滑。《漫威终极逆转》凭着独特的玩法也有自己的一批受众,不过其在国内的火爆程度依然不及海外版本。
大厂在重度品类上愿意花更多功夫,越来越多的跨端产品出现也意味着游戏品质的提升。接下来,腾讯网易在射击游戏和开放世界游戏方面还准备了不少产品。
单是根据版号信息来看,腾讯还储备有《无畏契约:源能行动》《暗区突围:无限》《彩虹六号》《逆战:未来》《王牌战士2》等射击类游戏,其中除了《王牌战士2》之外都有双端上线(或已上线)的计划。而网易的储备就要少得多,但可能来得更早,5V5 FPS《界外狂潮》已经定档在3月上线。
在开放世界方面,腾讯还储备有《洛克王国:世界》《王者荣耀:世界》《怪物猎人:旅人》等IP产品,网易的《无限大》也开启了线下测试。
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