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曾创造各种神话的韩国游戏 现在咋没人玩了[小结]


看到这句话,可能不少网游老玩家都会自信地拍拍胸口,说不定还得在评论区发一句:哥们看不起谁呢?

确实,80、90 后一辈的中国玩家,基本都是玩着韩国游戏长大的,从冒险岛到DNF,从传奇到 CF 再到 PUBG,以至于现在,还有不少韩国手机、主机游戏,也常常出现在我们的视野。

不过大家比较熟悉的,估计也就是千禧年左右的事,毕竟那会儿韩国游戏产业顶中顶,但它到底是怎么崛起的,进入新时代后,又发展成啥样了,可能不少人还真不太明白。

而韩国游戏的起源背后,是驻韩美军、日本文化入韩、韩国财阀、汉江奇迹等一系列事件与人物的大杂烩,堪比部队火锅。到了如今,韩国网游风光不再,手游被挤压,反而在单机领域搞出了些成绩,整个过程也是挺有意思。

韩国游戏产业,要从一位大伙十分熟悉的韩国男人讲起,他就是朴槿惠的亲爹朴正熙。

正所谓饱暖思淫欲,在上世纪七八十年代,兜里有俩闲钱的韩国人,就开始琢磨享受生活了,打一打当下最新潮的玩意“电子游戏 ”,再正常不过。

至于韩国官方层面上出现的第一款游戏设备,是 1975 年面向家庭销售的街机“ Computer TV ”。

但它实际上是世界上第一款街机游戏,发明于 1972 年美国的《 Pong 》的贴牌机,纯纯山寨货。

而关于如何山寨出来的,也是众说纷纭,有的说是随美国大兵一起“ 引进 ”,也有的说是非法游戏厅老板走私,到底咋回事没人说得清。

但无论如何,随着引进街机种类变多,韩国游戏产业的第一把火算是烧起来了,游戏厅遍布大街小巷,《太空侵略者》《打砖块 》的仿制游戏也陆续推出。

不过当时的游戏厅鱼龙混杂,有证经营的可能不到十分之一,简直就是古惑仔的乐园,外加一堆逃课熊孩子。

游戏产业的星星之火眼看着要被掐灭,家长反对声音之大,韩国估计以后只能做《 平壤赛车》这类游戏了。

自上而下的重视动画、电子娱乐等产业,以至于三星之类的财阀们也被刺激到了,很多公司甚至跑到二手电子市场世运商街去挖人。

当时对的政府,推行计算机技术教育从娃娃抓起,1983 年 3 月,韩国从同德女子高校开始培养青少年的计算机技术,同时期一些学生参与的软件比赛也开始出现。

这些接受了信息化教育的韩国小孩,长大后就成了韩国游戏产业的基石,有相当一部分人,成了韩国游戏的开路人。

像是 1970 年出生于汉城的南仁焕,在高三的时候开发并销售了一款叫做《神剑传说》的游戏,后来这部游戏被看作是韩国开发的第一款 RPG,全韩语内容,可把韩国玩家感动坏了。

这位小伙也黄袍加身,一跃成为了韩国 RPG 之父,他之后做的游戏还被网易引进到了国内,那就是大名鼎鼎的《 飞飞 》。

总之,短短几年时间,几十万人涌入到游戏产业之中,也逐渐养成了人们为游戏消费的习惯,成为颇受关注的新型行业,整个市场慢慢形成了一个良性闭环。

因为最开始,韩国玩的全是盗版游戏,对于游戏产业发展,它自己尚处于一个懵懂的状态,政府更是两眼一抹黑,直接把游戏这块划给了保健社会部,保健社会部又把一部分职责划给了工业振兴局。

这俩部门听名字就知道,特么完全跟游戏不搭边,前者管的是韩国养老金、医疗保险、卫生防疫,而后者,管的是钢铁、机械和石化等工业技术。

因为那会儿正值日本游戏的黄金年代,尚未破碎的经济泡沫,催生出了相当多的精品游戏,以世嘉和任天堂为代表的游戏公司,在全球的统治力盖了帽了。

韩国政府一看,又闹心了,毕竟历史问题和民族产业保护计划,以及《 反民族行为惩罚法 》,是政府早在 1945 年就颁布的,全国上下不但禁止消费日本娱乐产品,任何带有日文的内容也都要被删除。

而且,由于那会儿韩国还没有保护计算机程序的版权法,同时很多游戏基于 MSX 或 Apple II 的标准制作,原代码都比较简单,可以随便扒,这就导致抄一个游戏的成本变得更加简单。

不仅如此,韩国自己推出的硬件设备,也对这些盗版游戏兼容,1985 年,大宇电子( 不是中国台湾那个 )发布了一款叫做 Zemmix 的游戏机,定价便宜,还兼容当时所有的 MSX1 卡带,很快拥有了大批用户。不久后,类似的机器也陆续推出,抢占市场。

因为存在盗版的市场赚钱太慢,他们想要成为秩序的制定者,好从钱包鼓鼓的韩国民众兜里赚取大量的 money。

于是在 80 年代末,三星和现代与世嘉以及任天堂合作开发起了主机,还本地化并发行游戏,宣告主机正版时代的到来。

虽然那时韩国还有盗版游戏机和游戏,可奈何财阀造出来的游戏机,怎么着比小作坊手搓的盗版垃圾强。而且正版性价比相当高,大家也都买得起。

1993 年,大量关于游戏行业的负面新闻开始出现,比如引发儿童暴力行为、玩游戏诱发了光敏性癫痫等。

到这还没完,韩国文化体育部发布了对大众媒体的审查条例的修订,CD-ROM 或卡带上的游戏,要开始接受公共表演伦理委员会审查。

再加上日语媒体本来就是受监管的主要内容,连与日本密切合作的三星和现代也懵逼了,至此,韩国主机游戏算是创业未半而中道崩殂了。

在 1994 年,金正宙和宋在京两人就搭伙创立了Nexon,并在两年后合作开发了一款名叫《 风之国度 》的游戏,严格来说,这可能也是世界上最早的图形化 MMORPG 网游,而且这游戏相当受欢迎,没过多久就突破了 100 万的注册数。

当时金融风暴席卷亚洲,陷入困境的韩国决定以“ 文化立国 ”的方式自救,在其他政府部门大规模裁员的时候,文化部门却不减反增。

像“ 游戏产业振兴中心 ”、“ 游戏综合支援中心 ”、“ 游戏技术开发中心 ”纷纷建立,《 文化产业振兴基本法 》等法律法规和配套政策也开始出现。

韩国强制性义务兵役制够牛逼吧?但游戏产业的人才可以免兵役,享受奥运冠军级别待遇。甚至,还能拿到政府为鼓励网游行业发展而发放的补贴。

这公司玩了招阴的,把 Nexon 合伙人之一的宋在京给挖了过来,然后在老宋跳槽后的第二年,就做出了一款里程碑式的网游《 天堂 》。

这游戏名气有多大呢?可以说它直接改写了网游历史的时间线 年,韩国还实施了 Cyber Korea 21 计划。

没错,中国的游戏厂商们挥舞着钞票,开始跑到韩国买代理权了,很多在韩国不声不响的游戏,到了中国赚到起飞。

其实很简单,那就是走浮夸风,装备越牛逼,外形越狰狞,技能越强力,特效越刺眼,你要是有个恶魔之翼,在《 奇迹 MU 》里可以横着走。

那之后,更是涌现了一大批统治级的新网游,什么跑跑卡丁车、热血江湖、DNF、冒险岛,以及三亿鼠标的枪战梦,这两天还传出要开怀旧服的 CF。

可以说如果没有韩国游戏,阿伟就不会和彬彬去网吧玩泡泡堂,也不会被杰哥登 dua 郎,B 站鬼畜区将失去几位伟人,这将是你我无法挽回的损失。

这些新闻里,有的谈拢了,也有卷铺盖直接跑路的,比如在韩国本土能和 DNF 掰掰手腕的《路尼亚战记 》,就是拖欠代理光速停服的代表之一。

而再之后的腾讯、盛大、完美、巨人、金山等,也慢慢通过各种产品走出了自己的路,一起开创了中国网游“暂时 ”稳定的局面。

一方面,魔兽世界吸收了大部分 MMORPG 玩家,另一方面,LOL 和 DOTA 这俩怪物还顶了上来,直接改变了网吧生态。

现在来看,不得不佩服 PUBG,因为它不仅至今仍是 Steam 在线人数峰值的保持者,还养活了不少主播和选手。

乃至于,这游戏不仅如今的在线人数总翻红,在其框架下衍生出来的各种手游,现在也仍排在各大流水榜单前列。

而当下大部分韩国新二游,依然是一眼小成本制作,跟国产这边动不动开放世界又是二游 GTA 的没法比。

一个是我独自升级的 IP 改编动作抽卡手游,刚出的时候因为我是漫画粉丝所以玩过两天,但当时手机优化挺灾难,战斗手感也很一般。

比如类似次世代《 模拟人生 》的作品《 InZOI 》,美术风格相当吸睛,画面看起来舒服的同时,玩法似乎也不差。

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