特效伤害作为新版本在武器和防具中出现的常客属性,触发属性各异,相当于给角色增加了一个伤害可观的新技能。
长枪给了一条15级技能冷却-40%的属性,一般来说算上宠物与下版本右槽的CDR,使用长枪角色的15级技能总冷却会有52%;如果使用流岚5的线级技能冷却就直接顶到上限了。对于
这个星之气息很坑,他也是流星雨形态,范围很大,但是每颗流星的伤害都是独立计算的,所以如果敌人体积较小的线颗,或一颗也打不到。
另外强化后跳冷却-20%的效果,可以提供一些生存,和给一些喜欢这个技能的玩家更高的使用频率。
光枪在体验服测试中,发现可以存储1次使用次数的特性,但无任何堆栈图标提示。不知是否为bug,故只在此处进行提及。
对周围敌人赋予深邃黑暗就是gif图里沙袋脚下的黑色小圆圈。暗矛的特效冷却转好后,角色背后会浮现出红黑色雾气,之后跳跃状态下的攻击来触发特效,特效打出去后红黑色雾气消失。
图中发射特效后红黑色雾气没有消失的原因是,暗矛在先遣服中也存在可以存储使用次数的特性,同样无任何堆栈图标提示,故只在此处进行提及。
特效伤害与技能等效百分比为加算关系,本帖以40秒为模板统计特效触发次数,以9500w%等效百分比为基数计算特效理论极限提升情况,实际会根据不同角色、实战环境等因素造成提升偏差。
选用面板350%技伤、三攻1757+970的基础进行%对比,方便全职业统一,该强度会比多数制式武器强度高一点点,组队吃奶状态下差距会更小。
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