特效伤害作为新版本在武器和防具中出现的常客属性,触发属性各异,相当于给角色增加了一个伤害可观的新技能。
纯特效向武器,此特效虽然是流星雨形态,但技能范围内的全部敌人受到的段数是一致的,总量是135000%,所以伤害很稳定。
光职者大系中的冷却向武器,也带不少特效伤害。演示图中依次为攻击时、施放技能时与施放无色技能时的特效。形态和范围都还算可以,给蓝拳用的话能进一步增加欧拉频率(视觉上)。
在蓝足够的情况下, 以所使用的技能蓝耗*5为代价,增加15%技伤。只要保证蓝量的问题,镰刀就是提升最高的武器。图中特效为回蓝时特效,没有特效伤害。
特效伤害与技能等效百分比为加算关系,本帖以40秒为模板统计特效触发次数,以9500w%等效百分比为基数计算特效理论极限提升情况,实际会根据不同角色、实战环境等因素造成提升偏差。
选用面板350%技伤、三攻1757+970的基础进行%对比,方便全职业统一(方便作者偷懒),该强度会比多数制式武器强度高一点点,组队吃奶状态下差距会更小。
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