3月23日,腾讯公布了2021年度业绩报告。报告显示,2021年度腾讯总收入为5601亿元,同比增长16%,归母净利润为2248.22亿元,同比增长41%。
2021年度,腾讯国内外游戏总营收为1743亿元。其中本土市场收入同比增长6%至1288亿元,该增长受《王者荣耀》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等产品的推动,部分被《DNF》及《和平精英》收入减少抵消。
腾讯游戏业务在国际市场收入为455亿元,同比增长31%。财报表示得益于《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等产品的推动。
据本期财报数据,去年国际市场营收已经占腾讯游戏业务收入的26%,其中在第四季度,这个比例提升至30.8%。出于对海外市场的重视,去年12月,腾讯也在海外推出了新品牌LEVEL INFINITE,并表示未来将在国际市场上线包括《Tower of Fantasy》《Apex Legends Mobile》等产品。
从平台划分来看,2021年度腾讯手机游戏增值服务收入为1648亿元(包含归属于社交网络业务的手机游戏收入),同比增长12%;PC游戏业务收入同比增长2%至453亿元。
成本方面,2021年度腾讯总收入成本为3142亿元,同比增长21%。其中增值服务业务收入成本增长14%至1386亿元,增长原因之一为游戏内容及渠道成本增加。另外,腾讯销售及市场推广开支增加20%至406亿元,一般行政开支增长33%至898亿元,后者主要受研发开支和雇员成本增加(包括股份酬金开支增加)所致。
值得注意的是,财报称截至2021年底,腾讯公司员工数量达到了112771名,同比增长约31%;同期员工总薪酬为955.23亿元,同比增长约37%。
回看Q4数据,腾讯国内外游戏收入为428亿元,其中本土市场游戏收入同比增长1%至296亿元,海外市场游戏收入同比增长34%至132亿元。
借助2021年Q4财报,腾讯也再次公布了未成年人相关数据:国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%;游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。
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