5月18日,腾讯公布了2022年第一季度业绩报告。报告显示,公司期内总收入为人民币1354.71亿元,与去年同期基本持平;归母净利润为255.45亿元,同比下降23%;游戏业务营收为436亿元,约占腾讯总营收的32%。
其中腾讯期内国际市场游戏收入为106亿元,同比增长4%,环比下降20%。财报称同比增长得益于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长;而环比下降的主要原因则是2021Q4腾讯对Supercell收入调整后基数较高的影响,及2022Q1《PUBG Mobile》等游戏的收入减少所致。
同时,腾讯也提及了期内上线全球市场的端游《沙丘:香料战争》和手游《Apex Legends Mobile》两款新品。其中《Apex Legends Mobile》于昨日(5月17日)上线个游戏市场的iOS免费榜首,以及全球20个游戏市场的畅销榜TOP 10。
而在版号4月才刚刚恢复的背景下,腾讯2022Q1的本土市场营收为330亿元,同比下降1%,环比增长11%,财报称环比增长的主要原因为《王者荣耀》《穿越火线手游》及 《DnF》等游戏的季节性收入回暖所致。
同时,腾讯在财报中提及了期内上线的SLG新品《重返帝国》,该游戏在data.ai统计的4月国内流水排行榜中位于同类产品第二名。
在成本方面,腾讯2022Q1的研发开支约为153.83亿元,同比增长约36%,财报称该部分开支的增长主要为雇员福利开支的增长,从去年同期的94.42亿元,增长至本期130.67亿元,增长率约为38.39%。
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