MMO网游玩家经常有这种体会:明明游戏在宣传片里,说自由探索新世界,诗和远方全都有,结果真正玩起来,无限循环日常,没完没了的任务,整得跟打卡一样……
其实,造就这个问题,主要因为游戏本身的核心玩法立不住脚,无法和玩家形成长期绑定,所以只能通过循环来让玩家留存下来。
可能很多人就要说了,网游不都这样吗?那么多年都习惯了,那你倒是找个不用日常,不用各种循环的任务的游戏出来?
还别说,网易在今年就推出了一款很独特的游戏——《泰亚史诗》,它的特点就在于没日常,专注玩法。简单说,就是赚钱、打装备、打架!
不就是去野外挂挂机、刷刷怪,再跑去拍卖行里,高价卖低价买的事情,现在哪款游戏还没个交易所,又有哪个玩家不会卖装备呢?
至于战斗就更简单了,直接氪就完事了,在这年头的MMO网游里,怎么会有连花钱都搞不定的事情呢?
这些说法确实都有一定的道理,也是老前辈们总结下来的“经验教训”,但是却又无法适用于所有的MMO网游。
譬如说,在《泰亚史诗》里,如果你不去研究市场行情、物价波动,只是“傻傻”地摆摊卖材料的话,非但赚不到钱,还有可能会赔本!
咱们就拿技能书来说,这可是玩家在前期领悟中高阶技能必备的道具,只能通过击败特定等级的世界BOSS才能获得,照常理来说,受到产出量的限制,它的价格会处于一个相对稳定的范围内。
但在《泰亚史诗》这个时时刻刻都能变化的市场中,你却压根就没法买到两本一样价格的技能书。甚至说,技能书这玩意的价格走向都要比你购买的股票走势,更容易出现让人摸不着脑袋的意外变化。
笔者还记得在4月份《泰亚史诗》刚开阿隆索服务器的时候,因为玩剑士的人比较多,哪怕是一本白色的“强壮”技能书,都能被炒到上万金币的天价。
可等到6月份的新服开启时,大家又突然发现玩法师的土豪玩家普遍较多,就又开始去炒法师的高等级技能书了。
最搞笑的是,有个瓦伦丁服务器刚开放的时候,有段时间,无论打世界BOSS死活都爆不出猎手的爆炸陷阱技能书,直接就让这个并不算实用的技能书,在“藏宝阁”上飚到了950的天价。
但对于那些生财有道的商人来说,几点该去清洗罪恶值的教堂门口卖消耗品,什么时候该去铁匠铺门口卖装备,又该卡着几点钟去考古学家房间前面卖书页,都各有各的“商业机密”。
这也是为何在这款游戏中,你能看到比其他MMO更刺激、更大规模的战斗场面。其实,说白了,还是离不开一个“钱”字。
人家可以为了一本价值连城的技能书,来陪着你一起熬夜蹲世界BOSS、刷野外的副本地图,也能反过来将某些超稀有地下城开启的情报,卖给其他人,在你即将推倒BOSS前一刻,打出背刺一击,坐收渔翁之利。
悄悄提一嘴,跟绝大多数MMO网游不同的是,当你在《泰亚史诗》里开启野外地下城副本之后,所有路过的玩家都能穿越传送门,乱入到你所在的副本区域,抢夺地下城首领宝库的最终归属权。
所以,从严格意义上来说,《泰亚史诗》就是一款PVPVE类型的游戏,你必须得随时随地做好“与人斗”的战斗准备,而那些“人傻钱多技术差”的土豪,反倒是更容易成为别人眼中行走的装备宝库。
当然,时刻变化的交易市场,与处处都能燃起战火的PVP设定,也正恰好是“全民战争”这一玩法大主题的具象化表现。
反正对于我来说,一场突如其来的战斗,一次暗潮涌动的商业博弈,总要比枯燥繁琐的日常任务更得劲,你说是吧?
听了那么多介绍,如果你对《泰亚史诗》感兴趣了,那也可以去体验一下,反正游戏是免费的,也不会吃亏。9月6日,游戏会开启新服,这个时机会更合适一点。
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