我们一直在努力
欢迎光临-让快乐变得更快乐

从腾讯砍项目到莉莉丝裁员:游戏业正给这10个赛道发“病危通知”


说起2024年的游戏行业,外行可能看到的是黑神话的崛起、小游戏的爆火以及国乙的大势,但回到业内,裁员才是那个绕不过去的关键词。

从年初至今,莉莉丝新游《生活派对》直接砍半团队规模,心光流美《代号:镭闪》项目更因两次“人员精简”近乎停摆。冰川网络、雷霆游戏等腰部企业则以“架构调整”为由大规模裁员,紫龙、游卡、船岛游戏等中小厂商甚至因某些项目夭折直接解散团队。

一位被裁员工对河豚君苦笑:“前几年还谈‘元宇宙+AI’,2025年唯一的目标就只剩‘活下去’。”

仔细分析,会发现2024年的裁员和2023年的全方面裁员截然不同,更多是因为某些项目不被看好导致的整组裁员,完全是品类变迁行业类型选择的问题,比如说家大业大的腾讯、网易等头部大厂,也发生了某些工作室优化的情况。

在此,娱乐资本论也想通过对2024年游戏行业大裁员现象的“全面复盘”,总结得出了当前的十个不同的题材,类型或赛道的预警信号排行榜,并从中总结出对未来三年(2025-2027年)的游戏企业的转型建议。

说白了,像下列类型的游戏,游戏从业者们能不要进入就不要进入了,以求避免掉进前人踩过的坑。当年游戏行业从粗放扩张转向押注式豪赌,也就注定了接下来几年的血腥变迁,从业者只能成为那个最悲催的注脚。

中青宝《酿酒大师》、网易+茅台《巽风数字世界》、世纪华通《Livetopia:Party!》

其实在当时,元宇宙这个概念极为虚幻,更多仍停留在概念阶段,但阻挡不了它越来越火。上市游戏公司中青宝选择从一款基于元宇宙概念的全拟真社交经营产品《慎初烧坊—酿酒大师》切入元宇宙,宣称这款游戏将打通酒厂、白酒、游戏、玩家之间的信息闭环,实现“虚拟与现实联动”。随后中青宝股价大涨,但《酿酒大师》商业化惨败。在中青宝回复深交所的问询函中披露当年2月-5月,处于测试期间的《酿酒大师》充值流水合计2444元。中青宝随后又推出了打造“元宇宙婚礼”的App《MetaLove元囍》,同样以失败告终。

也许中青宝将白酒与元宇宙结合引发资本市场追捧的策略启发了贵州茅台集团和网易公司。在2022年12月,网易与茅台合资成立了巽风科技(贵州)有限公司,主打产品就是号称“茅台元宇宙”的《巽风数字世界》。

《巽风数字世界》可以看作是一款偏轻度的MMORPG,借助茅台二十四节气酒的热度,其DAU峰值一度突破100万。但可惜好景不长,2024年末传出消息,杭州巽风科技项目迎来调整,《巽风数字世界》团队遭到裁员,多名员工离职。

在元宇宙概念大火时,很多游戏公司都表示要进军元宇宙,其中世纪华通的落子就是旗下子公司点点互动研发的派对游戏《Livetopia:Party!》。

早在2021年的时候,点点互动就在Roblox推出了一款元宇宙游戏叫《Livetopia》,其实就是Roblox上的一张地图,主打的就是元宇宙模拟人生+虚拟社交,巅峰的时候最高有4000万MAU及500万的DAU,但随着元宇宙概念的冷却,目前只剩下几万人在线年末传来《Livetopia:Party!》项目组解散的消息。

虽然《巽风数字世界》与《Livetopia:Party!》还在国内外市场运营当中,但随着AI浪潮的兴起,元宇宙概念已迅速冷却下来,而国内派对游戏市场又被网易与腾讯垄断,这两个项目在经历了裁员之后,恐怕它们的前景已经比较暗淡了。

2024年11月,预言家曾经写过两家游戏公司旗下派对游戏项目裁员的消息(详见《腾讯网易派对厮杀,倒下的却是莉莉丝、船岛》)。:一家是莉莉丝孵化了好几年的项目《生活派对》,另一家是船岛游戏的第一个项目《派对搭啦碰》,这也彰显出前两年大热的新风口——派对游戏赛道迎来了寒潮。

《派对搭啦碰》春节期间确认了停止研发与运营的消息,但官方宣布重新打造了一款全新的同名的模拟经营的微信小游戏,并沿用了此前的美术与角色,也算是物尽其用了。

派对游戏是以社交为内生驱动力的品类,结合《蛋仔派对》与《元梦之星》在这场派对游戏大战中长期胶着的竞争态势,也证明了社交产品必须实现大DAU,并具有一定的排他性,这也几乎堵死了中小厂商入场的机会。

除了这两家厂商最近折戟外,还有一些入局派对游戏的厂商也遭遇挫折,比如字节跳动的子公司沐瞳科技去年在海外测试了一款对标《蛋仔派对》的《MobileParty》。但根据Discord上的公告信息,2024年8月这款游戏就宣布永久关闭服务器,用户数据将会被删除。可见,即使背靠互联网巨头,也尽量避开国内的内卷环境,但要做好以社交为驱动力的派对游戏依然困难重重。

网易《射雕》、完美《完美新世界》《灵笼》、腾讯光子《代号:致金庸》、游卡网络《七王书》、百田《奥拉星2》

参照《燕云十六声》做“单机化内容+手游化付费”改造,或引入更多的创新玩法,如《逆水寒手游》的缝合式创新

说起2024年游戏圈的第一惨案,非网易《射雕》莫属。这款号称600人花6年时间,砸下10亿打造的游戏,未来能否起死回生,还要看2025年的新版《射雕》的市场表现,不过目前的市场预期不高。

而作为MMO老牌厂商的完美世界,在2024年出现了较大额度的亏损,相应地裁员的传闻也持续不断地发酵。其中在4月份发布的2023年度报告中出现过的三个在研项目(《完美新世界》《代号新世界》《灵笼》),从2024年上半年报的在研项目列表中消失。根据报道,这三个项目均遭到裁撤。值得注意的是,这三个项目都是MMO项目,这也是完美世界赖以起家的传统优势品类。

当然完美世界在MMO赛道上的布局仍然不少,12月上线并打出“纯血端游”与“纯正仙侠”宣传口号的《诛仙世界》首月流水达到4亿,已经成为完美世界新的营收增长点,在收回研发与宣发成本后有望为完美世界持续贡献利润。

但完美世界并非是唯一在MMO赛道上的受害者,比如腾讯就有两款MMO游戏进行调整或者解散。先是去年10月份腾讯光子工作室群的《代号:致金庸》进行调整,被调整人员内部活水或离职,项目重回孵化状态;到了12月底,腾讯北极光工作室群研发的类FF14的MMO项目宣布解散。

此外,去年12月游卡网络的二次元MMO项目《七王书》解散,原团队大部分人内部活水;到了今年1月份,先是广州百田宣布旗下宠物回合制MMORPG《奥拉星2》项目解散,接着弹指宇宙在上海布局的MMO大作《诡秘之主》也传出裁员的消息,涉及营销组与产品组,据称项目被带回杭州继续进行研发。

网易与完美世界这两家老牌的MMO大厂及由来自网易的核心人员为班底而组建的弹指宇宙均在MMO赛道上折戟,因此可想而知缺乏创新的MMO产品目前已经难以受到市场欢迎。MMO这个传统游戏大类日薄西山已是不争的事实,只有创新求变才能赢回玩家的芳心,比如《逆水寒手游》就通过究极缝合怪式的创新而大获成功,让各种不同爱好的玩家都能在其中找到乐趣。

显而易见的是,传统MMO这个赛道已经是越来越难以挣到钱了,所以网易才让《射雕》回炉,而后再度凭借偏向单机属性的开放世界大作《燕云十六声》扳回一局。而完美世界接连在二次元与MMO领域遭遇挫折,目前正在持续进行创新探索与转型升级,但调整的过程必然带来阵痛。

叠纸《万物契约》、FunPlus《星脉:重生》、图森未来《金庸群侠传》IP的3A开放世界单机游戏

中小团队避免盲目追求3A体量,专注创意与差异化,降低研发成本与风险。大厂需谨慎投入,确保团队技术能力与项目匹配。

2025年伊始,有消息称叠纸旗下的奇幻动作RPG游戏《万物契约》项目组TipsWorks工作室经历了大幅度调整,前后几次裁员后现如今已经从120多人砍到了仅剩20人左右。据爆料,这次《万物契约》项目组大裁员,主要是游戏内容研发进度不及预期导致,目前该项目已经立项三年,完成的内容却仅有此前线下测试中的第一章部分,实在是进度太慢了。

不过叠纸对此回应为:“经过复盘,公司和制作人老杨一致认为,X12团队未来将定位全力投入高品质单机游戏开发的赛道,现阶段需要进行原型验证,重新打磨、重新出发,所以存在一定的团队调整。”

此前,《万物契约》的制作人杨洋(曾开发《帕斯卡契约》)曾在多个场合明确表示,他们的游戏不会采用抽卡和卖数值的商业模式。这次的大调整,项目目标将会由免费游戏转向买断制精品单机转变,但项目也因此而重回孵化状态。

无独有偶的是,去年12月,海外游戏媒体报道了FunPlus旗下IP创意工作室ImagendaryStudios关闭的消息,该工作室在研原创科幻IP的3A游戏《ASTROPULSEReincarnation(星脉:重生)》已取消。

ImagendaryStudios是FunPlus旗下第一个IP创意工作室,由曾在暴雪工作11年,参与创作了《魔兽世界》《星际争霸2》等多款知名游戏前暴雪首席艺术家王炜、中国顶尖CG插画家和概念艺术家华路等影游行业的顶级人才组建而成。

其自成立之初便向外界展现了开发科幻题材3A游戏的雄心,并发布了令人期待的预告片。《ASTROPULSE》的初步设计令人赞叹,充满探索和冒险的元素,其独特的美术风格也为期待中的玩家构建了一幅宏大的游戏蓝图。

但早在前年底,其上海工作室就关闭了,并进行了一轮裁员,传递出不容乐观的消息,去年底再度关闭了尔湾工作室,这也就彻底宣告了Funplus的3A游戏大作梦的消亡。

自动驾驶企业北京图森未来互动有限公司不久前宣布转型后,就All in AI领域以及3A单机游戏赛道,并组建了子公司广州图森未来,投入上百人团队负责《金庸群侠传》IP的3A开放世界单机游戏的开发,此前老板曾宣称要投入13亿研发成本,并放出豪言说钱不是问题,但在昨天(2月17日)却突然传出由于内部原因,与公司总部起冲突,广州团队被强制解散,项目移交上海团队负责。

但在同一时期发布的2024国游销量年榜显示,“国产买断制游戏”2024年全年销售额为102.2亿,同比增长398.5%,但其中的绝大部分的市场份额90亿元由《黑神话:悟空》所贡献。

游戏科学能打造出《黑神线A单机大作,也是得益于其由七名核心人员组成的初创团队的个人开发能力与磨合熟练度。他们均来自腾讯的《斗战神》项目,并在一起工作了十几年。

3A游戏大作被誉为游戏工业皇冠上的明珠,对开发团队的研发能力要求较高,没有金刚钻就别揽瓷器活,如果能力不足的线A游戏的体量级别,比如以别出心裁的创意题材引发关注的《昭和米国物语》制作人就明确对外表示做的不是3A游戏,并透露游戏开发成本大约为2000万美元。

2023年暑期档有一场二次元游戏泡沫,期间上线的十几款二次元游戏里,绝大多数只能惨淡经营或者直接关停。整个2023年,真正能跑出来的二次元游戏项目仅有《重返未来:1999》等少数几个,西山居的《尘白禁区》则是先死后生,其在2023年已经一只脚踏近关服边缘,但在2024年针对“有男不玩运动”对游戏进行了大幅改动,从而赢得了一部分的麻辣玩家而重获新生。

到了2024年,虽然有着《鸣潮》与《绝区零》等大爆的二次元新游,但这只是二游头部厂商的产品取得成功,对大多数的非头部二游厂商而言,二次元泡沫仍在继续,这其中完美世界与Funplus就是最大的受害者。

从2024年3月起,完美世界首先开刀的是已于1月底在海外公测的《一拳超人:世界》的T3项目组,裁员比例约达50%。而后其他项目也陆续有变。

到了下半年的十一月份,又传出黑羽工作室的《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)项目裁员,十二月底则传出《乖离性百万亚瑟王:环》裁员的消息。值得关注的是,这些项目都属于有IP授权的二次元项目,反而是原创IP的二次元项目《异环》成为完美世界当前最炙手可热的在研产品。

Funplus旗下的二次元项目《归龙潮》也在2024年11月传出裁员的消息,此时距离游戏上线个月。据悉,《归龙潮》项目已经对运营团队及铺量内容的团队进行了裁撤,最终大约只保留二三十人的团队规模维持项目运营,将目前已储备的后续版本内容更新结束。

Funplus自成立以来一直都在主攻SLG品类和海外市场,直到2021年,Funplus正式成立上海办公室,开拓对新品类、新赛道的探索。在当时,二次元无疑是最热门的赛道,而上海又是二次元的游戏重镇,因此趣加选择在上海立项二次元产品是再正常不过的事。只是二游市场的风向变化过快,等到2024年《归龙潮》面世之时,二次元游戏市场又是另一番惨淡的光景,甚至就连二游霸主米哈游也陷入了推出的二游新品越多,市场份额萎缩越大的困境。而后米哈游开始进军非二游市场,目前已公开的5个在研项目中,至少有2款非二游项目。

其一是曾获得网易投资,并将自研二次元游戏《九畿:岐风之旅》交由网易发行的之幻网络,在去年9月宣布公司解散,《九畿:岐风之旅》也因此胎死腹中。而在此之前一周,之幻网络发行上线的二次元卡牌新作《失落之境》表现不佳,成为压垮公司的最后一根稻草。

其二是曾获得腾讯、吉比特投资的成都凡帕斯工作室同样在宣告解散。据悉,自2022年旗舰项目“S-Game”被砍以来,凡帕斯工作室经历了三轮裁员,高峰期有100多人,最后只剩下创始人一人。凡帕斯曾推出了《消零世界:VGAME》《飞跃虹镜》两款二次元类游戏。但前者早在2021年便已停运,后者去年上线后市场表现平淡,同样成为压垮凡帕斯工作室的最后的稻草。

另外,腾讯曾试图通过高薪招募明星制作人打造对标《原神》的二次元开放世界游戏,如天美就招募了原米哈游技术总监贺甲领衔开发《代号NXS》,但效果未达预期。而贺甲在米哈游《ProjectX》、腾讯NXS项目接连失败后,于2023年底加盟艺画开天主导投入超3亿元的二次元动作游戏《凡应》。

报道称艺画开天给予贺甲全面支持,不仅高薪聘请,还给予贺甲全面支持,随后由其主导将创作团队从广州搬到了上海组建新研发团队,但也造成多位员工离职,此后不到一年又传出贺甲离职,改由从腾讯加盟的前《怪物猎人》端游主策划陈帅担任制作人,算起来至今已经换了三个制作人了。

此外,二游停运潮也开始发酵,如B站宣布《摇光录:乱世公主》与《千年之旅》均在2024年12月停运,腾讯也先后宣布二次元游戏《白夜极光》国服及国际服将于2025年1月24日停运。

点点数据报告显示,2024年上半年二游市场规模(仅iOS端)虽然环比上升5.44%,但同比下降了0.65%,海外二游移动市场的下落更为明显,整体环比下降6.46%,其中日本市场环比下降了6.78%,同比下降了12.8%,韩国市场环比下降了5.8%,同比下降了17.3%。

可见,二次元游戏市场虽然被《原神》做大了蛋糕,但通向它的并非是一条条人人都能跑来分一杯羹的康庄大道,而是头部的产品赢者通吃,中腰部的项目则勉强度日,尾部的产品入不敷出,最终只能无奈裁员。

2024年初,日本独立团队Pocketpair制作的大世界捉宠单机游戏《幻兽帕鲁》突然爆火,让不少国内厂商重新审视了大世界捉宠这一赛道,包括腾讯、网易、米哈游、蛮啾、中手游在内的多家厂商开始跟进这一赛道,比如蛮啾首曝的《蓝色星原:旅谣》直接被玩家冠以“二次元帕鲁”之名,而中手游就直接将主打“仙侠元宇宙”概念的《仙剑世界》改成了一款主打“仙侠帕鲁”的产品。

当时的主流行业观点甚至认为,谁能先做出来帕鲁like的产品,谁就能抢先取得赛道优势,于是各家游戏厂商纷纷跟进立项帕鲁like的游戏项目。不过《幻兽帕鲁》的热潮持续的时间很短,虽然最巅峰时的在线万,逼近《绝地求生》纪录,但仅两个月后便迎来大幅下滑,在榜单上不见踪影,宛如浮云掠过一般。

《幻兽帕鲁》带来的热潮之短暂,也令国内游戏厂商们清醒了下来,再加上腾讯代理发行由英雄互娱研发的太空捉宠游戏《创造吧!我们的星球》表现乏力,很多厂商因此而打了退堂鼓,如果涉及到项目调整的话,自然也就免不了裁员。

2024年11月,腾讯光子工作室群旗下类帕鲁项目《酷比大陆》发布了新PV并开启了国服首测。但在游戏PV曝光前,项目成员就进行了调整。项目内测结束后,《酷比大陆》再次进行了调整。经历了两次调整后,《酷比大陆》的项目成员已经从初期的多达200人减少到100多人,只是腾讯的人员优化不一定是裁员,也有可能是内部活水。

除了腾讯的帕鲁like项目遭遇调整外,Funplus也在今年春节前几天传出其在杭州布局在研的类“宝可梦”大世界捉宠(也就是帕鲁like)项目突发裁员,原团队三百人左右,项目开发三年左右。据悉,早在24年Q1的时候,Funplus的帕鲁like项目就预计要公布首曝PV,但最终却迟迟没有动向。知情人士透露,首曝PV推迟的原因,是该项目的研发进度并不理想,有内部人士并不看好这一项目未来的前景。

另外,2024年11月21日,祖龙旗下的帕鲁like手游《MiraiboGo》发布公告称,“由于竞争对手的报告,游戏有被商店下架的风险,官方正在积极沟通以解决这个问题。当前游戏的充值及相关功能将暂时中止”。11月22日,游戏从苹果商店下架,当天官方Discord对外宣布,将于2025年1月17日正式关闭服务器。11月23日,游戏下架GooglePlay。不过祖龙没有传出裁员的消息,但内部调整是不可避免的。

目前,部分厂商仍在布局帕鲁like玩法的项目,只是目的变为了探索新的细分方向来扩大产品受众,以及规避任天堂的官司风险,因此越来越多的产品将捉宠作为丰富游戏内容的玩法元素之一,而非作为底层玩法,比如中手游的《仙剑世界》只将御灵玩法借鉴了帕鲁的玩法,其核心玩法则是开放世界MMO,而莉莉丝的《远光84》也引入了类帕鲁的“叭嘀”玩法,但游戏核心玩法仍然是以英雄射击为主。

放眼全球市场,射击游戏无疑是最为热门的赛道之一,但由于对技术要求与经验积累比较高,国内真正大力布局的只有腾讯与网易。其中腾讯旗下四大工作室群以及全资子公司拳头游戏均有射击游戏项目的布局,分别在多个细分射击游戏赛道取得领先优势。相比起来网易则是追随者,由于腾讯的先发优势太大,因此网易在近几年重金布局了多个不同细分类型的射击游戏项目,不料有两个却在2024年遭遇了重挫。

2024年9月12日,网易工作室“北落师门”花费10亿自主研发的中式废土风格生存射击建造游戏大作《破碎之地》开启“终极试炼”之后不久即传出,北落师门负责人、《破碎之地》制作人吴晓已离职,游戏也迟迟未能上线。不过该项目虽然命运多舛,但网易方面最新确认仍在开发中。

2024年10月14日,网易旗下5V5英雄射击手游《天启行动》发布停运公告,宣布游戏将于12月12日正式停止运营。这一决定令人意外,因为该游戏自上线天,很多同事都已经内转到其他产品了。

除了腾讯网易外,真正入局射击赛道的厂商较少,不过上海F4成员中米哈游曝光了一款欧美卡通风格的联机射击游戏,莉莉丝也有一款2018年立项至今已打磨将近7年的战术竞技游戏《远光84》,其国服正等待上线,但由于国际服目前玩家流失较为严重,从最高4万+在线+,国服的前途也因此蒙上一层阴影。

在巨头的阴影下,中小厂商心光流美就不自量力地挑战了射击游戏赛道,结果就是自2024年4月起陆续有多名人员离职,主要波及科幻射击+策略卡牌的《代号:镭闪》项目,裁员比例或在60%左右。该项目在曝光前后的半年时间里,经历了两次人员精简。早在2023年12月,心光流美便已进行过一次大规模裁员。当时,《代号:镭闪》项目优化了近三分之一的人员,同时,另一款尚未公开的射击游戏《烣境》也受到了影响。

据了解,《代号:镭闪》是心光流美投入最大的项目,其制作成本预估超过公司以往产品的两倍。根据创始人透露,他们对这个项目的期望颇高。在立项初期,公司便选择了极具挑战性的‘“科幻枪战”题材,并特邀科幻作家和专业编剧团队共同参与游戏世界观的设计。但受困于资金等原因,心光流美为了让公司生存下去只能选择裁员自保,直到9月份左右,公司拿到了投资才对之前离职的部分员工选择了招回。未来心光流美的两款射击游戏能否正常上线尚未可知。

就在《归龙潮》项目传出裁员消息的同时,去年4月份Funplus公布的国风仙诡开放世界MMO项目《代号:界》也传出将会独立出Funplus而寻求融资,如果融资完成,之后仅与Funplus存在股权上的关系,双方不再有隶属关系。

2024年的最后一天,《代号:界》突然发文对外同步自己的研发近况,对近几个月的质疑、传闻一一做了回应。项目组表示,从母公司出来独立融资,对项目组有影响,但在可控范围内,他们尽可能减少了这件事对研发进度的干扰。目前融资局面也算乐观,很多资方找到他们洽谈。

同时,《代号:界》项目组还认为现阶段最重要的事情是集中钱和资源做研发,并宣布首测定档2025年4月4日。由此看来,《代号:界》虽然仍在进行研发,但面临着仍在洽谈融资的挑战,由于开放世界项目需要的资金量不小,因此挑战也极大。

除了《代号:界》以外,去年还传出腾讯内部的多个大世界类型的项目也在做人事调整的消息,而这些大世界类型项目大多是在《原神》爆火之后跟进而进行立项的产品。虽然游戏升级是大势所趋,但开放世界对研发能力与资金需求要求极高,中小团队千万不要迷失在这股开放世界的热潮之中。

腾讯COO任宇昕在2024年初曾在内部会议上明确表态:竞技对战游戏是腾讯的根基,是公司在多变的游戏行业中坚守的基本盘,也是皇冠上的明珠,腾讯应该坚守竞技对战的核心阵地,不能被当下火热的开放世界二次元与MMO等动摇,因此腾讯游戏未来的布局已经不再追求开放世界大作为重心,像《王者荣耀世界》这样投入十几亿的大世界项目或将成为绝唱。

2024年末,有关紫龙游戏计划大规模裁员的信息在社交媒体上迅速发酵。特别是关于“预计裁员50%,年前裁一半,年后再裁一半”的说法,更是让许多员工感到不安。

据多位紫龙内部员工透露,这一决策是在公司年底的人力盘点会议后作出的,裁员将分阶段进行,年前和年后各裁减一半员工,且此次裁员波及到公司正在进行的所有项目。对于被裁员工,紫龙游戏将提供N+3的赔偿方案,并将年终奖作为额外的补偿大礼包发放。

还有网友透露,紫龙游戏的此次裁员计划广泛波及,预计会涵盖公司当前所有的项目,涉及员工数量可能超过百人,这些员工来自公司的多个部门和不同岗位。另有网友指出,为了应对裁员所带来的挑战,紫龙游戏正考虑采用外包及外派方式以满足未来的美术需求。这一策略可能有助于缓解裁员造成的压力,并且为公司节约一定的成本开支。

紫龙游戏的裁员举措在游戏行业内引起了广泛的注意与热议。不少人认为,这凸显了游戏行业竞争的日益激烈以及市场环境的严峻性。

自2018年《梦幻模拟战》以及2021年《天地劫:幽城再临》先后取得成功以来,紫龙游戏便在国内战棋这一细分领域称王称霸,并迎来了数年的辉煌时期,虽然也代理发行了一些其他类型的游戏产品,但其战略重心主要聚焦于战棋这一优势领域,《钢岚》便是这一战略下的新作品。

然而,时过境迁,尽管同属战棋玩法,但机甲这一小众题材+战棋这一门槛相对较高的赛道的组合,并未让《钢岚》取得足够好的成绩。如果说前两个战棋游戏都堪称爆款的话,那么《钢岚》的市场表现只是中规中矩,这也让紫龙不免对战棋这一赛道前景产生了忧虑,故而放弃了其投资的苍火游戏小组研发的二次元都市新怪谈题材、类XCOM战棋玩法的《异象回声》的发行,改由雷霆游戏发行,不过游戏上线后市场表现堪称惨淡。

事实上,在紫龙自研自发的三款战棋游戏中,目前盈利状况最好的仍然是已经运营近7年的《梦幻模拟战》,其次是运营了3年半的《天地劫:幽城再临》,然后才是运营了1年半的《钢岚》,形成了产品上线时间越晚,市场表现越发疲软的这种奇特的现象。

究其原因在于,战棋游戏由于门槛较高,所以总的盘子并不大,新增用户较少,再加上紫龙面临心动网络《铃兰之剑》、B站的《物华弥新》等其他战棋新品的竞争,因此市场的开拓空间越发有限。而紫龙旗下的黑杰克工作室一直专注于战棋游戏赛道,在近4年新爆款空缺中,游戏行业大环境也并不乐观,生存压力越来越大,因此为了缩减成本,裁员就在所难免。

总结来看,为了摆脱困境,紫龙游戏需要加足马力寻找下一款“扛鼎之作”,缓解发展压力,其长期深耕的战棋赛道当然不能放弃,但随着玩家被大制作产品不断洗礼,战棋这样相对小众的赛道想突围似乎已经没有以前那么容易了,因此在控制成本的前提下,持续进行更多品类的尝试将会变得非常关键。

网易《零号任务》、网易海外樱花工作室、WorldsUntold工作室以及JarofSparks工作室、心动的星火编辑器、不断复刻“副玩法买量”的冰川网络

据不完全统计,在过去的12个月里,网易游戏已砍掉近十个项目,包括天下事业部Inception工作室的二次元大世界游戏《暂时叫它:天字七六》、ACE事业部的非对称竞技真实追逃手游《零号任务》以及第十事业部的日式模拟经营手游《四方域之诗》等,当然这也与网易游戏一直坚持品类创新有关。

其中创新型产品《零号任务》自2022年原制作人离职后,该项目的研发团队先后经历了多次调整,甚至产品也拿到了版号,但最终还是免不了被砍的命运。而网易游戏高级副总裁、天下事业部总裁劭赟(少云)于2024年12月底正式离职后,天下事业部被拆分为三部分:《荒野行动》《蛋仔派对》两个团队独立成为事业部,而原本由少云分管的ACE事业部则被裁撤。

网易游戏研发线的震荡不止导致国内多个工作室的在研新品遭遇挫折,其在海外布局的多家工作室也先后遇到了麻烦:

先是网易首个主机游戏工作室樱花工作室曾立项3款主机游戏,但在2024年8月底仅上线外包项目《圣剑传说:VisionsofMana》后遣散大部分人员,目前工作室官网已经进入404状态。而在9月,网易旗下SkyBoxLabs宣布裁员25人。接着在2024年11月底,网易与《质量效应》系列制作人MacWalters联合创立海外工作室WorldsUntold未发布游戏即宣布关停。今年1月,由《光环:无限》首席策划JerryHook组建的网易第一方的JarofSparks工作室宣布将停止当前游戏的工作,启动寻找新的发行合作伙伴。

这意味着网易连砍三家海外工作室,这些国外明星制作人交出的答卷显然不能让网易满意。据媒体报道称,网易海外工作室失败的原因包括团队磨合问题、管理混乱及制作人实际能力与预期不符等。另有媒体报道称,网易因海外投资的连续失利,在今年初对战略投资部门进行了调整。

其他游戏厂商的创新项目遭遇调整或裁员的还包括:腾讯天美J5工作室的“王者荣耀”IP衍生动作战斗手游《星之破晓》项目开发周期长达7年,核心玩法多次调整,从格斗转向“武侠吃鸡”,于2024年12月中止项目,员工内部转岗至《怪物猎人手游》团队;心动/TapTap旗下的游戏编辑器——星火编辑器业务进行了大幅收缩,从五六十人的团队裁减至十来人,且负责人离职,相关调整或与商业化进展不及预期有关。

此外,自2022年起就掉入买量陷阱中的冰川网络,不断在复刻“副玩法买量”的打法,导致其销售费用不断走高,公司多款游戏处于入不敷出的状态,营收难以覆盖其推广营销费用。到了2024年,冰川网络遭到买量反噬而出现亏损,甚至出现了一季度亏掉去年全年利润的情况。不仅如此,冰川网络处于新老产品青黄不接的状态,以《超能世界》为代表的老款产品热度减退,增收乏力,而新产品表现并不突出,难撑收入大旗,造成冰川网络进行大规模裁员,涉及到多个部门和项目。

河豚君必须指出的是,任何创作实验都必然伴随风险,但拒绝创新的「安全牌」看似规避了试错成本,实则陷入同质化泥潭成为更大隐患。文化产品的生命力正在于冒险突围,关键在于构建风险缓冲机制——在鼓励颠覆性叙事的同时,做好受众调研与预案储备,让“冒险”成为可控的艺术探索。

以上便是经验心得相关内容,如果对你有所帮助,记得收藏本页方便下次阅读。

推荐阅读:澳门六开天天开彩免费资料大全


版权声明:本站大部分内容来自互联网,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现有违法违规的内容或本文侵犯了你的权益, 请联系管理员,一经查实,本站将立刻删除。未经允许不得转载 » 从腾讯砍项目到莉莉丝裁员:游戏业正给这10个赛道发“病危通知”