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[总结]【DNF手游】数月打造0提升爆伤刀仍是答案你一刀我两刀!


一系列操作引发众怒,玩家在吐槽中也怀揣着对游戏改善的期待。团武究竟何去何从,游戏又能否重回正轨?

兄弟们,DNF 手游的团本武器刚出来的时候,咱都想着这下能靠它在游戏里大显身手,体验感肯定能直线上升。

就拿狂战来说,满心期待团武能让自己伤害爆表,可实际玩下来,不仅没变强,甚至感觉还比不上之前的爆伤刀。

好多兄弟都在抱怨,这团武的属性和强度,跟咱心里想的差太远了,真的是期望越大,失望越大,感觉被 “安排” 得明明白白。

它的暴击属性超强,触发条件还简单,狂战触发爆伤刀效果,那都不费啥劲,轻轻松松就能有高额伤害加成。

不过也有人觉得,在一些长时间战斗里,团武的稳定性可能更有优势,毕竟它不用像爆伤刀那样靠运气触发高伤害。

这可把兄弟们惹火了,纷纷指责,说为了赚钱,根本不管咱玩家的游戏体验,故意在装备和职业平衡上瞎搞,把游戏弄得乱七八糟。

虽说大伙都觉得可能只有在节日套等活动时,为了卖东西才会加强职业,活动一结束,这些职业又得回 “下水道”,但还是抱着一丝希望。

要是不赶紧解决这些问题,重新让兄弟们满意,估计玩家流失会越来越严重。到底是好好调整职业平衡和装备强度,让游戏重回正轨,还是继续这样下去,让兄弟们越来越失望?这就得看接下来咋行动了,兄弟们都在眼巴巴地等着呢。

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