我们都知道3月版本将推出很多内容,例如有肉鸽玩法古树奇谭、新周常4个副本,奥兹玛团本调整、零之祭坛、巅峰排位赛,天3,以及一大堆活动等等。
亮点有2个,一是天空合成额外消耗7个合成器,可以将合成后的天3,变成各部位账绑礼盒,大号有多余天2/天1部位可以转给小号。
槽点主要集中在古树奇谭的奖励上,30、40层给的奖励太差了,卡片罐子给的粉卡还是过时的,都不愿意加当前版本的几张毕业卡。
不过面对这么多内容要更新,依然有很多玩家在期待着,只是让人意想不到的是,这次版本更新居然延迟了。
明明体验服活动写着3.19更新,但是官方却拖到26号了,不仅如此,当前版本的绝大部分赛季、礼包,活动时间都延长至26号结束。
面对策划把内容拖到26号才更新,也是引起了很多玩家的不满,毕竟从新春版本到现在几乎没有什么实质性内容。同时本次延迟更新,还引起了热议,纷纷都在猜测为什么会延迟。那么问题来了,为什么会延迟到26号呢?个人预测有3个原因。
首先,第一个原因是害怕BUG太多,修复不过来,可能很多玩家不知道的是,韩服后续也对瞎子进行改版,并加入了古树奇谭,将在19号更新。如果国服和韩服都都在19号大更,一起出了BUG,就没有人手进行修复了,所以必须有一方做出让步,内容是韩服出的,所以韩服甘愿成为“体验服”。
第二个原因是让大家抓紧买礼包!前面说到,细节拉满的情况下,可以多加1558抗魔,如果道具加抗魔了,这时候把礼包全下架了,那加抗魔的意义何在?提前放出道具加抗魔的消息,目的就是让大家抓紧买宠物、祝福礼包等道具,可别小看延迟1周,肯定会有人冲动消费,流失将猛猛的涨。
第三个原因是给玩家喘息的机会,加抗魔除了是为了氪金的体现之外,个人认为也是为了好提高奥兹玛困难门槛,在3.26更新之后,紧接着4月份就要推出困难奥兹玛了,这次提高抗魔之后,门槛肯定不会低,个人认为至少也要3.35,对于大号没什么,但4个号都要达到这个门槛就很难了。
总的来说,把3月版本延迟到3.26才更新,个人认为主要是害怕同一时间大更导致BUG修复不过来,让玩家抓紧买礼包,以及好提高困难团本门槛。对于拖到3月底才更新,个人认为不是很好的决策,毕竟已经长草了这么长时间了,根本激不起玩家氪金的欲望,游戏越无聊,走的人只会越多。
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