“地心之战”第2赛季正在开发中,史诗钥石地下城也将进行一些调整。借此机会,我们希望与大家分享一下“安德麦风云”中史诗钥石地下城的改动方向。
地心之战第1赛季期间,开发团队获得了关于史诗地下城的大量反馈——其中大部分都围绕着玩家的各种痛点,尤其是在野队中组队的体验。
最常见的负面反馈包括:玩家需要同时面对太多游戏机制;在游戏中失误的惩罚过于沉重;挑战难度过高,奖励却太少;玩家在应对以上难题时往往会形成固定的“主流”配置,导致许多玩家在寻找组队时体验不佳等。
在此之前,我们已经在“海妖岛”内容更新中对史诗钥石地下城的奖励系统进行了改进(特别是降低了未能限时完成地下城的惩罚)。
但要解决大家反馈的问题,仅有这些措施是不够的。我们还会继续努力,力求进一步提升玩家的体验。随着第2赛季的临近,我们也终于获得了机会,可以对史诗地下城进度系统的结构进行一些更加广泛的调整。
在玩家们提出的诸多痛点中,许多问题都出自同一个根源:当前游戏中难度与奖励的递进关系不够顺畅与均衡,而其中最大的问题就在于奖励。
“地下堡”玩法的加入,对满级后奖励的生态造成了显著的影响。对在过去几个内容更新中已习惯于游玩史诗钥石地下城的玩家来说,在“地心之战”第1赛季初期通过地下堡提升装备水平后,会发现史诗钥石地下城的奖励存在一个问题:大约在史诗7层以下,很难获得自己想要的奖励。这也直接导致了两个后果:
由于已经不太需要勇士装备,而只有7层及以上难度掉落的英雄级装备才能获得提升,因此许多玩家会选择从7层开始挑战。然而,这些玩家却往往缺乏这一层数所需的地下城经验。在这一层数下,敌人生命值和伤害均会提升77%,挑战者的危境也让游戏中的死亡成本大大提升。
在我们的游戏设计理念中,这本不应该是玩家们探索游戏核心内容机制的环境。然而许多玩家却只能在如此情况下进行游戏,导致挑战成功率受到严重影响,造成在不同的队伍中有“体验不一致”的感觉,也让许多玩家在组队更加谨慎与挑剔。
相比之下,2-6层的参与者则十分稀少——这个问题在赛季最初的几周中尤为明显。这也意味着就算玩家想从较低难度开始并逐渐积累挑战7层以上难度的经验,也往往很难找到合适的队伍,导致体验不佳。
在即将到来的第2赛季中,我们希望能让史诗地下城系统从一开始便为玩家提供充足的奖励,让难度的进阶更加顺畅,以提升玩家的游戏体验。
基础史诗地下城(即“0层”)的每个首领都会掉落勇士级装备,但每周锁定副本进度。为适应奖励的提升,地下城中敌人的生命值和伤害也会调高,基础史诗地下城依然会成为开启第2赛季装备获取的合适起点,也是玩家们在低风险环境中学习地下城机制的绝佳场所。
从2层到10层,每层的敌人生命值和伤害都会提升7%(而不是之前的10%)。从11层起,每层的生命值和伤害加成仍将保持10%。
萨拉塔斯的交易带来的轮换词缀将从2层移至4层,因此“史诗钥石”系统中的两个入门等级将不存在任何词缀(计时器除外)。
到了12层,萨拉塔斯的狡诈不再额外提供敌人10%的生命值加成,而是包含原本属于挑战者的危境的死亡计时惩罚,作为轮换交易词缀的替代。
对于仍在熟悉副本流程并致力于提升装备的玩家来说,这可能显得有些苛刻,但对于想要尝试更高层数的玩家而言,确保战斗过程的高质量执行是必要的。额外10%属性加成的移除也能进一步提升玩家在推进层数时的体验,让整体流程变得更加顺畅。
达成某些钥石奖励等级的需求现已降低(如:从6层开始,通关宝箱可掉落英雄级装备;从7层开始,可获得鎏金纹章)。
总体来说,这些改动能够提供更具吸引力的初期奖励并让游戏的进阶体验更加顺畅,总体难度也会比第1赛季略低。
此外,对于高端玩家来说还有一点值得注意的内容:第2赛季新加入的钥石传奇成就所需的评级分数要求将从2850提升至3000。此举是为了在整体难度调整后,保持该成就应有的挑战性与稀有性。
此外,我们还将取消该成就与高层钥石“层数下限”的绑定关系。取而代之的是,当玩家在时限内完成所有八个赛季地下城的12层后,钥石将不再自动降到12层以下;当玩家在时限内完成13层后,新的层数下限会提升到13层;对于12层及以上的所有层数,均以此类推。
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