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这个游戏告诉我们:人还是要有文化、有品位,有了这些以后,杀人何必见血,涩涩又何必一定要泄露春光?

在没有移动端的性能掣肘后,纯血PC版的暗区肯定能把游戏的战场沉浸感进一步拔高,玩家自然会期待暗区还能达到怎样的高度?

这个游戏告诉我们:人还是要有文化、有品位,有了这些以后,杀人何必见血,涩涩又何必一定要泄露春光?

《无限机兵》标准版的预购价格不到200元,却能提供一周目接近30个小时的流畅体验,并且有重复多周目游玩的价值,量大管饱。它最大的问题不在于游戏本身,而在于问世的事件姗姗来迟。

《inZOI》目前的测试版本在画面水准、基础交互、角色DIY以及房屋建筑等多个方面都相对不错,颇有种次世代模拟人生的味道。但在游戏玩法方面它却有着诸多欠缺,AI逻辑与内容深度都有严重不足,想要给《模拟人生》系列带来压力,估计是够悬。

在经历了“神话三部曲”这样一个阶段,以及自身发售也经历了数次跳票。我会以为《刺客信条:影》会是一个刷新眼界的新开端,我们能从中找到育碧关于如何拓展开放世界玩法的新思考。但是通篇玩下来,我却发现它不过是“神话三部曲”玩法的延续。稳是稳了,却少了打破常规的勇气和野心。

P4U2复刻版并不是那种做了特别多新工作的重置版游戏,它更像是游戏在数个补丁迭代更新后的一个阶段性总结,同时借这次机会,把游戏推向PS4、NS和Steam平台而已….

血统上的纯真加上以游戏体量而言的高完成度,至少当《火焰纹章》陷入无双之际,《三角战略》还是为S·RPG爱好者提供了一个谈古论今的优质素材。

在那个年代里,《刀剑封魔录》敌不过猖獗的盗版商业敌不过汹涌而来的网游潮,最终被湮没,刀剑蒙上灰尘。如今,刀剑重新出鞘,即便未加整修也仍然带着光彩

《奥力奥力世界》不仅拥有流畅感与高难度兼具的游玩体验,也展示出了滑板文化介于消费主义和朋克精神的双面特性。

《地平线:西之绝境》不太像是有那种登上神坛卖相的作品,但它绝对无愧于索尼第一方大作的身份,细腻、严谨、工整,没有特别的短板…

我们从《师父》这款游戏中看到了国外制作者眼中的中国武术文化。尽管它所呈现的和我们心目中的功夫格斗游戏尚有差距,也许只能讨好一小部分玩家,但它仍有着许多闪光点值得后来者去学习借鉴。如果你是一名动作游戏玩家,想体验一番实战中的中国功夫,那么《功夫》这部作品应该不会让你感到失望。

不可否认,《Mirror2》的火爆与绅士内容息息相关,但《Mirror2》绝不止只有绅士内容。通过此作我们可以看到开发者更大的雄心壮志。更为精良的游戏画面,别有意思的剧情故事以及一脉相承的三消玩法,或许未来某一天提及《Mirror》系列之时,会有人想到这是一款优秀的三消游戏。

距离上一作已经过去了12年,作为工人物语系列的重启之作,并不像是一次雄心勃勃的重塑和颠覆,反而是采用了相对稳妥和保守的方式。这可能是一件好事,并非每个游戏都需要完全重新设计,使用玩家熟悉并被验证是广受欢迎的系统总比激进改动后失去原有韵味要强。经过那么多次跳票,工人物语终于要正式发售了,希望这一次是线

我们爆肝了28小时,认为《宝可梦传说:阿尔宙斯》部分实现,甚至超出了玩家对于《精灵宝可梦》次世代进化的想象。

尽管《神秘海域:盗贼传奇合辑》没有为玩家们带来更多新内容,但技术力上的提升仍表现得肉眼可见。这既能为新玩家带来更进一步的游玩体验,同时也给予了老玩家们一个重温经典的契机。

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