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魔兽世界怀旧服专访


在亚洲最大的游戏展ChinaJoy上,我们有幸见到了负责《魔兽世界》项目的执行制作人 John Hight 。

就在ChinaJoy的开展前一天,《魔兽世界》官方放出了一段:召集队友“回家的视频,引发了许多网友的讨论。诚然,《魔兽世界》怀旧服内测已经到达了末尾阶段,8月27日,《魔兽世界》怀旧服就可以与国内的玩家正式见面了。

在遇见John Hight之后,John Hight先生也为媒体们介绍了与《魔兽世界》怀旧服以及《魔兽世界》相关的发展。

在采访刚开始,媒体对于怀旧服就表示出了浓厚的兴趣。许多在看到与《魔兽世界》相关的回忆性文字都会容易鼻子一酸,尤其在现实中拥有了太多的羁绊,所以只能透过“一方屏幕”来回忆当年的模样。

还记得国服首个凤凰坐骑的拥有者“风力”曾说过:“那也许是我生命中最狂热的一段,把它奉献给WOW,我不觉得有什么遗憾。如果你没有这一番翻江倒海,说起”祭奠我们的青春“这句话时,可能底气总不会太足吧。”

John Hight 在采访中也提及到了当他们技术团队在重新审视《魔兽世界》的发展史的时候,发现《魔兽世界》在发展的过程中出现了一些很奇特的问题。

“我们现在设计魔兽比起当年我们发现了一个很显著的特征,我们想把游戏变得更加简便更加便利,更容易参加,但是我们往往发现不一定是最好的途径。”

“像我们现在加入了这种在游戏内寻找组队寻找团本的这个功能,虽然是参加的人数更多了,大家更容易参与,但是反而缺少了当年60级那种玩家之间的凝聚力,没有那种凝聚感,很散。大家进来打完本然后就散了,所以我们当然现在也是很多东西后悔也来不及了。”

“但是我们没有办法把这些功能全部的移除,不过我们吸取一个教训,就是在未来,我们如果希望这个游戏在更加强调社交的时候,跟别人一起互动的时候,我们希望这个过程真的给玩家带来体验带来价值。”

《魔兽世界》当年火爆的最主要的一个原因就是“社交”,之前打一个副本需要玩家尝试拉怪卡点,容错很低,所以玩家之间会经常的进行交流,而现在游戏中的指引越来越方便,但是无形之中却也少了玩家之间的互动。

经历过老版本魔兽的玩家都会记得当年在攻略副本的时候是一件大事情,因为时间成本会比较高。感觉现在想要像当年一样组织一个40人的团本完全是一项大工程。但是 John Hight 在采访中明确的表示“当我们决定做怀旧服的时候,就是要把原汁原味的内容带给大家,就团本人数这一点我们就不会做任何调整。”

“对于版本更新,会按照60版本的顺序,大概分六个阶段:第一阶段是熔火核心,第二阶段推出荣誉系统,第三阶段是暗月马戏团,第四阶段是佐尔格拉布绿龙和阿拉希盆地,第五阶段是安其拉,六阶段是纳克萨玛斯,新的内容不会添加进来。”

《魔兽世界》由于玩家众多,怀旧服的玩家平均水平应该会被拔高到一个高度,很容易让第一次接触怀旧服的玩家出现劝退心理,当问到暴雪对于这方面有没有调整的时候,John Hight说道:“在《魔兽世界》正式服当中,大部分玩家都满级了,如果新手直升,可能就会受到排斥,但是怀旧服不一样,没有直升,大家都是从零开始。”

“我们最初设计理念就是希望保持六十级这种原汁原味的挑战性,当遇到困难的时候,我们希望玩家遇到困难时可以用组队这样的方式来进行更加广泛的社交,这也是当年《魔兽世界》的核心之一:在玩游戏的同时可以交朋友。”

John Hight也坦言道:“当我们下定决心做”怀旧服“的时候是非常艰难的,因为我们很担心无法满足玩家的口味,也很怕玩家不想玩60级这个版本,所以整个团队花了一整年的时间来说服自己最好别做这件事,因为是白花功夫。但是当看到还是有那么多玩家希望重回经典的时候,我们觉得我们需要做下去。”

A:数据方面不会做调整,但是大家可以期待这些职业,因为小德或者圣骑这样可以奶的职业会比较受欢迎,并且能“奶”的混合职业会更受欢迎一些。

怀旧服的社区玩家提问,当时一名普通玩家的日常金钱收入和花销相比,差的很多,现在的怀旧服会调整物价吗?

可能我的回答会令你感到沮丧,我们目前不打算对物价做出调整,因为对于大家而言,这个游戏最重要的就是取得一些成就,所以赚到1000块是一个非常棒的过程,当你用这些钱买了一个马时,你也会觉得很骄傲,有成就感,可以在朋友面前炫耀,这就是个很棒的过程,所以我们不打算做任何改变。

关于这方面,我们也和玩家做过沟通,玩家给我们的反馈是,大部分玩家希望压缩等级,因为有很多数值已经是天文数字了,也很冗杂,我们也是希望在升级的过程当中,给玩家带来成就感,希望玩家每升一级都会有乐趣,所以我们现在也在审视,玩家升级的时间与精力大概是要花费多少,在未来等级压缩方面可能会做出一些改动,现在还在讨论阶段。

玩家反馈第一波进来的时候,真的是打的我们措手不及,有种子自找死路的感觉,因为我们当时也没有预期到,有这么多玩家愿意现在在测试服就把等级练满,因为之后还要删除,没预期到玩家这么有热情,至于说反馈的问题找到了很多bug,同时也给我们很好的提供了压力测试的环境,测试系统服务性等,尤其是针对各个地区的服务器的稳定性,虽然说我们怀旧服的数据和所有视觉效果都是保持一致的,但是现在用的新的服务器和新的软件,所以我们觉得能够带来比15年前更加优秀的游戏体验,我们也非常有信心,当玩家在登录游戏的时候获得最佳的体验。

如果你说的是移动端软件的话,目前是嵌入不了游戏中的,但是在这方面,我们依然容许第三方插件在经典服使用,只要不违反条款没有作弊行为,就可以使用。值得一提的是,现在的怀旧服依然支持战网的工会系统等功能,可以通过战网聊天,这就属于新加入的部分。

模式方面我们不会做出更新,原来60级的休闲玩法全都还在,可以和朋友组建队伍参加休闲活动之类的,都是和原来的60级一样,欢迎大家参加,同时我们鼓励各个工会,重新回到怀旧服体验当年的感觉,也希望许多老公会可以借此机会重新组建。战区方面怎么组建我们会在8.12日宣告,中国玩家现在可以提前做好心理准备。同时让玩家先注册两个,最多两个名字,也不希望到时候ID全部都靠名字全部都被抢。

我看约翰先生非常喜欢桌面游戏,那么在魔兽世界正式服当中,有没有兴趣增加一些模式,比如增加一些与暴雪其他游戏的联动,比如打炉石之类的。

联动的计划可能是没有,但我本人确实很喜欢玩桌面游戏,玩桌游非常促进社交,大家能够一起共享乐趣的,所以在游戏设计上,我们受桌游的影响,增加社交方面的体验。我本人也是特别喜欢收藏手办,像大螺丝之类的,要是在桌游上有这些东西那该有多好。

这个问题也是为了很有意思所以就是就在前一段时间不久才看到这个世界是md永恒之宫首杀了,然后当时的前三名是分别是欧洲,北美、中国,然后他们时间都很接近,中国当时运气好点也很有可能就能赢了,我最后还是被卖蛇的公会抢先了。所以当时他们当时的那段视频直播是在twitch上是排名第一,所以我知道现在玩家不管是现有的玩家还是那些潜在玩家,就是大家兴趣都非常浓厚,所以我们去年也是举办了史诗地下城挑战赛邀请赛,我们也是想通过这种比赛的形式,让这种游戏方式能够更加具有广泛可及性,大家都可以参与因为相比起你当比史诗团本连续几个星期都要做大量的准备,不断进行重复挑战才能成功,而五人本组上几个朋友就可以挑战成功。

我想问一下之后是否会有这种TBC WLK的怀旧服的制作计划 ?然后是否会有额外剧情的补充计划?

关于接下来的一步怎么走啊,就在60级之后我们也在内部做了很多商讨,然后其中一个想法我们就可以按照原来那样从60级逐渐的过渡到TBC再过渡到WLK所以在这阶段我们还是在讨论阶段,现在目前准备真的怎么做还没有确定,因为毕竟还是有很多玩家他们就是只希望60级那个时候的内容,想停留在那个时代,所以,如果我们到时候还要做这种版本更新的话还得考虑怎么样去顾忌这些玩家的感受,给他们做怎样的安排,至于你问的这个新剧情方面是我们是不打算有了,不好意思,因为我们觉得像现版本的WOW像BFA当中就是已经有了多年来新的剧情,在这个版本当中也会有不断新的剧情推出,新的功能所以如果你是比较着重这一块的话,新剧情新的机制的一些,我们现版本的WOW会继续延续。

他说最难得抉择是决定做这个经典服,下这个决定最困难,因为我们当初就很担心说玩家口味就是没有办法满足,就是他们保持个几分钟热度就不想玩这60级了,所以我们整整一年时间我们是一直跟就是说服我们自己就是说最好别做这件事,做也是白花功夫,但是结果呢就玩家XXXXX(?????36.36)??最后还是说服我们去进行这个项目。然后接下来我就就得想一下具体怎么操作,首先就是得把数据重新挖掘出来,然后去把把他给重新给重做一遍,所以我们回头把当年的数据全部都重审一遍,然后最终也是很庆幸的,因为我们团队当中有几个非常有才能的一些数据工程师,所以我们其中两个人也在我们暴雪参加魔兽世界的开发已经有20周年历史了,所以得以他们相助最后我们最后能够把这个经典服原汁原味的体现出来。

还有就是在经典旧世中我们会有一些捷径或者是玩家称的一些BUG ?比如说单刷厄运方面的,那怀旧服中会不会对这些BUG进行一些改动。

有些可以说比较其中漏洞这一块就是有一些已经修复了,有一些已经修复了,我们当然还是会保持他修复的这个状态,但是有一些,有一些怪物他们的路径方面的AI我们还是保留60级时候的状态,因为这也是游戏体验的乐趣的一部分,我具体而言不知道你单刷厄运这一块是属于BUG还是属于我们保留的那一部分,但是我知道厄运之槌那个副本当中有一些跳怪的那些机制我们是已经修复了 ?所以内容方面我们不做改动。

最明显的一部分,最突出的一部分是我们服务器代码现在用的是现代服务器代码,所以要是在当年的时候我们一个服务器能够容纳的在线人,那现在可以是超过一万,所以在尤其还有在地区人口比较密集人口比较多的这些地区,比如说如果你在野外遭遇部落联盟大战然后团战有数百人参与的话,在当年服务器运转起来就会遇到各种问题,然后现在就完全可以没有任何问题,非常顺畅,所以最主要的技术方面改动就是现在的服务器架构更加稳定,延迟更少,然后反响时间也更短。

然后同时也是更多融入了我们现代的战网社区功能,也不需要和朋友同一个服务器,不分部落联盟你就可以再WOW这个游戏以外和他们沟通,我们想促进更多的这种社交活动。

以上是有跟dnf私服脚本相关的内容,感谢大家一直的支持!

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