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地下城与勇士|那时候刷白图升级刷远古刷异界多好玩


游戏《地下城与勇士》,那时候刷白图升级,刷远古刷异界多好玩。相比起组队升级做任务而言,还是很枯燥啊,尤其对于基友不多也不刷pk的人而言。所以大多数人50级左右以后就开各种小号了,dnf最初的职业设计是真的优秀,我十几年游戏玩了不下300多款,dnf的职业设计依然是最顶级那一档。其实假紫的出现并不意味着游戏的衰落,因为越简单的游戏越能吸引更多人玩,但是dnf的内容越并不是朝着简单的同时把内容深度做到位,这导致了游戏的无味。

讲线版本的时候我还练了个小号从头开始看剧情来着,后来发现人家都在打团啥的,我就跟着混了一段金团然后退游了。没有了以前工会qq群那么热闹了,然后大家也都是刷刷刷肝肝肝,一直在说数据,可能也跟时代有关,毕竟现在网上的环境再也回不到那个时候了。那时候刷白图升级,刷远古,刷异界,多好玩呀。每个远古图都是一个故事,章鱼控制,到天界,推出英雄级难度。

贫民刷远古还能用28号,神圣的祝福什么的。在天界刷灾难的征召卖钱买装备,在牛图刷泰拉和粉卡,在悲鸣刷虫炮。后来的版本把异界难度降低,像我这样的还可以刷异界,西岚那儿的剧情也不错。可是从推出团本以后,我是真的不知道干啥了。前天家里停电,去网吧看了一下dnf,呆呆的在游戏里转了几圈,这游戏是真的要说再见了,其实从推出剧情地下城那次,这游戏是彻底跟纯粹的玩家划清界限了。

这游戏只适合追求秒秒秒的页游玩家,连贴吧都变了,根本没人讨论游戏性,和pk。dnf在异界出来以后都是往很好的方向发展的。异界是真正激发出“暗黑系”游戏潜力的模式。我说的暗黑系,就是指【以玩家换不同装备,花式刷图为主要内容】的游戏。异界的难度,配合度都让dnf的老玩家有所追求,独特的异界装备可以完全改变一个职业的玩法,强度也很高,对所有玩家都有绝对的吸引力。

但之后neople的老团队又离开了一大部分,dnf的开发目标慢慢指向快餐化。角色的动作性越来越少,满屏aoe无脑新职业一个接一个,甚至出了一堆很蠢的无法抓取的木桩怪物。后来的安图恩类似异界,比异界更强调团队,虽然稳定了很多玩家,但依然缺失动作性。大家越来越关心技能的极限输出效率,而不是玩法——技能形态已经无所谓了,管你大枪还是漫游,拿的是什么东西,反正给我打出漂亮的数字完事。

这样游戏的玩法很快就被玩家掌握了!一个玩法层次减少,深度变浅的老游戏,凉凉也指日可待。与其说是没有分辨能力,不如说是压根就没体验过随意信口开河。你看这里有很多人压根就没玩过60版本,肆意评论,实际上他们完全没有体会过60版本的游戏核心体验和人气。设计团队出走的事情我听说过,但是让我估计肯定也差不多就在2012年左右,正是那个游戏大滑坡的分水岭80版本。

以上是有跟dnf刷哪个图经验多相关的内容,感谢大家一直的支持!


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