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属性攻击是怎样计算伤害的如何提升属强伤害DNF百科教学


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玩过DNF的人都知道,在DNF里攻击的时候是有属性攻击的,但很多玩家会疑惑,属性强化到底是有什么用?

在DNF属性攻击是非常重要的一个节点,每个怪物都有自己的属性抗性,提升属性强化变成了每个角色细节打造的重点之一,今天就来教大家了解属性攻击,以及有属性攻击和无属性攻击的区别

1、属性攻击伤害:火/冰/光/暗属性,当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的

多个数值达到特定条件,系统按照固定顺序选择的机制,其优先级顺序是火冰暗光,而同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。

DNF中怪物的各种属性都有抗性,比如说你光属性强化是200但是怪的光抗是150,那么你用光属性攻击就会比你用无属性的攻击力低。如果有四种属性攻击,你的属性强化高于怪的抗性就会增加攻击力,低于怪的抗性就会减少。

2、无属性攻击:无视抗性,不多也不少,有属性攻击,怪负抗性就增加伤害,抗性高就减少伤害,都是有系统的计算方法的。

属性强化提升率=提升值/(220+现有值-怪物属性抗)*(非无视攻击部分输出占比) 属强不提升无视攻击部分,非无视部分输出占比这个数据非常非常重要,也最难计算。

比如你现在火属性属强化是300,你现在增加了10点属强,提升的伤害率就是10/(300+220)=1.92%,这是没考虑怪物抗性的。

假设你现在属强400,能打800伤害,那么用800/400,得到一个基数2,换了某个附魔属强450,这时候用2*450得到你换附魔以后的伤害约为900,带奶的情况要在属强基础上+60。

武器、左槽、右槽、首饰、称号、宠物宝珠、守护珠、宠物装备都可以附魔属强宝珠,尽量选择全属强比较全面一些,伤害不会忽高忽低。

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