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玩游戏到底应不应该看攻略


原本空无一人的车厢上多了一个JK学生妹,一个喝的迷迷糊糊的上班族,还有三个看上去不是很友善的精神青年。

2004年,一名叫做莲实的女性在日本知名21ch网站上发表了一篇帖子,称自己坐着末班车来到了一个叫做“如月站”的地方。下车之后的世界空无一人,也无法通过手机搜索到现有的位置。

之后,她试图向警方求救,但接线员却说“从来没有这样一个车站”,惊慌失措的她只能在热门网站上发帖求关注,但却在凌晨3点44分发完最后一篇帖子之后,消失在了社交空间……

如果你是一个向往异世界的人,有一天得知有一个人曾去过异世界并最终成功返回了现实生活,你会找TA询问去往异世界的方法吗?

而你,就是一个充分了解情况并手握已通关大佬的不完美攻略,打算以身试险勇闯异世界,打出完美结局的美少女新手玩家。

是的,这部电影的有趣之处就在于,它并没有按照原贴爆料的方式来拍,而是改成了第一人称视角的六人生存游戏,还加入了一点反转巧思。

自以为云过一遍就啥都懂的新手玩家,试图在自己体验游戏的过程中避免各种错误选项,却在最后关头被大佬有所保留的攻略打出了致命一击——

就仿佛《心跳文学社》里为了强行跟你恋爱删掉文件夹数据的Monica,《君与彼女与彼女之恋》里困在游戏里出不去的二周目,又或者是《传说之下》反复提醒你曾杀掉了羊妈妈一样。

于是,这部电影也被不少游戏玩家冠以《关于我看了大佬的攻略于是想自己重新打一个完美ending结果被骗挂了的故事》。

然而,在网络还不甚发达的90/00年代,游戏攻略本实际上是作为许多单机游戏的副产品在销售的。

因此,从某种程度上来说,早期的网络游戏玩家是很看重游戏攻略的,甚至会膜拜当年手握攻略本的大佬,并将其传达的信息奉为游戏圣经,再通过各种方式传承下去。

不过,随着互联网的持续发展,曾经颇具神秘的“攻略本”早已被各路花时间钻研并乐于发帖分享的玩家们逐一攻破。

只要你打开搜索引擎,就能随意搜索到各种游戏攻略。他们有的是肝帝,有的是操作党,还有的单纯是因为喜好某一种类型的游戏熟能生巧研习了不少套路。

第一类玩家在意的是自我对于每款游戏的探索性和未知感,他们认为不看游戏攻略的好处就在于,游玩的过程中永远会有未知的可能和吸引力。

但通常,这类人所对应的更多的是高玩级别的玩家,要么熟知各种类型游戏的战斗机制,稍稍摸索便能成为旁人羡慕的操作流;要么有着丰富的游戏阅览量,对于游戏有着自己深刻的理解;要么就是有一颗充满求知欲且越战越勇个性,很难真的有什么关卡能让他放弃。

但是,大多数玩家,诸如我本人,在面对陷入迷宫两三个小时都走不出来的困境时,想到的绝不会是明天再战,而是“答案在哪儿给我抄抄!”

什么时候可看呢?私以为,一些任务道具收集有时间先后顺序的,一些地图太大要满世界寻找的,一些打怪流程有多方式选择的,一些全结局达成有隐藏要素的,都应该是游戏攻略重点攻略对象。

以上原则适用于大部分类型的游戏,即使是非硬核诸如《集合吧动物森友会》,也有着自己自成一派的钓鱼时间点。

比如《绣湖》这种脑洞很大的游戏,有些关卡不看攻略你甚至可能都意识不到这里需要你解谜,《传送门》一周目通关后需要找到毫无规律的26台收音机才能完成收集,《黑暗之魂》通关辉石镇引诱一头猪不断攻击你,最终在躲避成功后在它的排泄物中找到下一关的重要武器……

比如《魔女之家》第四结局,只要你开局放置一小时,就可以直接走出森林回家;《生化危机2》在进警察局前不使用武器,就能在打败布莱德之后拿到换装钥匙;合理利用《只狼》里的道具,就有机会从枯燥的打铁中解放出来……

对于不同的人来说,有人在意自己寻找通关的秘籍,有人更喜欢欣赏美丽的画面,有人想细读丰富的剧情,还有人就想在一次次打怪中找到成就感。

前面我们提到,古早游戏开发商为了卖攻略,会故意在游戏中设计一些普通人过不去的点,在那个信息不发达的年代,能手握攻略就是一种“高玩”的标志。

以上是有跟攻略秘籍相关的内容,感谢大家一直的支持!

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