自3月2日起至今,韩测服更新110级版本已经过去了两周多的时间,相信各位沃特碧们也都或多或少有所了解。
本帖笔者将围绕PVE实战体验,简单整理一下相关的所有基础内容改动,如有疏漏,欢迎指正,不胜感激!
评价:在国服特色的加成下,全职业达成100%暴击都不再是问题。虽然从游戏体验而言是好事,但暴击属性在某种程度上也逐渐失去意义。
ㄴ辅助系三职业(奶)减少20属抗debuff统一变更为增加4.5%属性伤害的debuff(可叠加三层);
评价:以鬼泣为例,解决了白金徽章提升率极低的问题;从全局来看,平衡了全职业的属强属性,解决了不同职业属强提升率不一致的问题,且是利好改动。
评价:在其他装备可带来较多CD收益的今天,不同轻重武器所带来的CD差异对包括伤害在内的游戏体验的确带来了较大的影响。从装备属性特色角度而言,的确受到了一定程度的影响,但当前版本的武器CD差异所带来的不平衡问题,导致玩家间的矛盾更加严重,长远来看笔者认为利大于弊。
加强包括驭剑士、流浪武士、柔道家、柔道家、机械师、元素爆破师、影舞者、蓝拳圣使、巫女、精灵骑士、混沌魔灵、黑暗武士;
SP方面,绝大多数技能的精通/上限等级扩张,重点照顾了个别小技能;TP方面,部分技能的TP消耗降为1点。
评价:改动的核心思路正是此前尹策提过的小技能地位提升,强调“动作快感”,孰优孰劣仍需等待时间的检验。
评价:奶量与伤害平衡、便利性优化的部分虽说是利好改动,但“本应如此”,此部分改动均属于迟到的补救;而生存能力的调整无疑会增加实战难度,具体感受将因人而异,从“动作快感”的角度考虑无可厚非,但是否会在游戏愈发快餐化的今天导致玩家流失,笔者暂不得而知。
评价:官方提供的理由是“防止使用单一技能进行游戏”与“过度堆叠部分能力值会妨碍游戏动作性”,从“动作快感”的角度考虑,此部分改动是符合预期的,但难免会增加实战难度,勇士们需要做好相关心理准备。
评价:低难度环境下,韧性系统基本不会成为勇士们通关路上的阻碍;高难度环境下,由于每个BOSS的弱点不同,是否需要破韧以及如何破韧都将成为需要琢磨的问题,过程中的“动作快感”变化应该会给勇士们带来明显的正反馈。
评价:可预见的是,不同装备打造程度带来的对于“坦度”的差别感受将更加显著,高打造的情况下“暴毙”的风险也会显著降低。勇士们能从更多角度感受到“钱充在自己身上了”,无疑是利好改动。
评价:无敌的调整显得多少有些极端,而后跳强化的设定则将本该属于技能功能的tab设定还了回去,中规中矩。
作为全新的等级版本,无论是初期的已爆料内容还是后续的内容规划,都能看出当前策划的野心还是很大的。
对于老玩家而言,新版本的学习成本并不算低;但对于新玩家来说,在实装了大量优化性改动后,从零上手110级版本DNF的难度反而会低于100级版本,入门到精通期间收获的乐趣也明显高于历代版本。
新等级版本的到来,究竟会给这款即将走到14周年的“老游戏”带来怎样的“新面貌”?共同拭目以待!
笔者还想感谢每一位今天仍坚守在阿拉德大陆上的勇士,也正是有了你们每个人的存在,DNF才能一直在!
以上是有跟dnf辅助角色相关的内容,感谢大家一直的支持!