火龙在攻击时会在地面生成火焰,可使用冰属性攻击灭火,可跳跃利用风压灭火,跳跃高度越高,风压的范围越大,建议学习跃翔作战,喜欢后跳的职业也可以利用后跳小风压灭火。长时间触碰火焰,角色身边灼伤印记会不断累积,受到伤害会持续增加,叠满后持续掉血。
一阶段火龙攻击频率慢,攻击均有范围提示,可轻松躲避;注意领主朝5个方向发射火焰时,需要及时躲避,领主会连续释放2次,碰一下就会GAME OVER。
机制1暴怒,领主位于地图蓄力,屏幕中间出现暴怒读条,此时攻击领主扩大Y轴红圈,读条结束后先在红圈外躲避,再进入红圈内躲避。
机制2火焰竞技场,领主蓄力读条,攻击领主扩大红圈,内圈扩散到外圈时,引爆红圈生成火焰,及时跳跃进圈灭火躲避圈外爆炸攻击。
机制5毁灭之息,领主跳到地图边缘蓄气,需要在领主身边或者身后躲避,攻击领主可以扩大安全区域,读条结束领主持续喷火生成火焰区域。
机制6追击,领主喊出“别想再见到天空了”,吸收地图全部火焰后施放火球持续攻击后坠落攻击造成大范围爆炸。
三阶段开始时,地面出现火焰生成地带,等待火焰生成后及时灭火。此外领主机制和2阶段一样,但是频率更快。
机制1,当全屏变红,领主所在区域生成火焰风压地带,一名玩家脚下出安全区域风压,玩家在安全区域内即可躲避后续爆炸攻击。
机制2,当领主跳到空中,地面生成短条红色区域,内圈扩散到外圈时领主俯冲攻击并在停留位置造成大范围爆炸攻击,远离即可。
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