脚本使用者无外乎两种,第一种是工作室来通过脚本同时刷多个号,要不然就是个人希望能够通过脚本来爽一下,但是无论哪种都是很难杜绝的。工作室这种除非你让游戏里面免除一切可以获得利益的手段,否则他们是不会松手的;个人玩家的话就只能通过官方的严加看管封禁账号来减少开脚本的几率,为什么脚本不管在哪个版本都有那?这件事其实就是跟DNF的开发引擎有关。
当初的DNF不过是不知名的小厂商NEOPLE做出来的,腾讯代理,但是NEOPLE不是说技术很牛逼那种厂商,只能说一般,后来2008年NEXON收购了NEOPLE,但是也没有额外花力气对DNF的底层架构和相关代码进行一定优化。中国腾讯是代理所以也不能进行更改,所以腾讯就开发了一个相关的监测机制TP,但是奈何还是架不住中国广大网友的神通,他们从游戏中的能想到的地方来做手脚,从而来绕过安全检测,达成各种骚操作。
有人就会问了为什么不把DNF底层架构和代码优化那?随便画面好好弄一下,这样脚本也就会少很多。但是如果要是进行底层架构和代码的优化,是需要时间的,厂商考虑的还是如果优化完事,玩家不买账怎么办,用户流失怎么办,所以与其变动不如不变,毕竟现在DNF能够达到的流水已经很惊人了。
脚本的大体开发者一般自己是不会去使用这个脚本,一般都是卖给工作室来赚钱,然后这时候工作室就会使用新脚本来带团,或者打金,毕竟两者都能够带来一定客观的收益,以及相关玩家的推波助澜更是让官方封禁脚本之路难上加难。个人使用者其实能够带给DNF的游戏生态影响无关痛痒,而且官方的封禁对于他们也有一定的威慑力,怕就怕工作室那种账号可以大量使用的情况,这也就是现在DNF脚本满天飞但是确很难消失的原因。
以上是有跟dnf游戏脚本相关的内容,感谢大家一直的支持!