人如果先接受了一种理念,很容易养成思维定势,也就是惯性思维。很多内容和设定在自己的脑海中已经算是板上钉钉了,但其实不然,有许多东西大家一直认为的都是错误的,而自己却从来没意识到,那么DNF冷知识有哪些呢?
但并不是所有需要蓄力的职业都是这样,比如帕拉丁,帕拉丁放技能时的蓄力仅为了触发“天使光翼”的BUFF效果,对技能伤害并没有加成。
应该有许多的玩家都被搞事情的战法杀过吧,每次看到战法在自己身后鬼鬼祟祟的都要吓出一身冷汗,所幸的是目前官方已经修复了因鞭挞队友之后,在拥有超高攻速的前提下能选定队友的设定,这下战法同学再也皮不起来了。
现在主流的阵容搭配方式就是2纯C,1辅C,1奶的阵容,但不一定所有的纯C都比辅C的伤害高,就像斩铁剑魂鬼泣和念帝等辅C职业就要领先部分纯C。有时候1纯C2辅C1奶的阵容或许会更好呢!
像光兵、瞎子、暗帝、鬼泣等职业都自带属性攻击,而被称为光枪的“屠戮之魂”却没有自带属性攻击或者属性抗性。屠戮之魂因为其武器是光枪,又与暗枪士做对应,所以玩家们就以光枪来称谓“屠戮之魂”,他本身是无属性职业,可以任意走某一属强,勇士们千万不要认为光枪一定是光属性攻击。
属强的收益是看自身属强减去敌人对应属性抗性来计算的,因为当初安图恩怪物的火属性抗性最高冰属性抗性最低,当初除了光兵、暗帝、鬼泣等这种自带属性攻击的职业外,其他职业走冰强是好的,走火强最弱的,也造成了当初冰强附魔最贵,火强附魔最便宜的局面,许多老玩家也都一直走的冰强也懒得去换。
目前的最高团本,普雷伊希斯的怪物各属性抗性全部相等,所以现在走什么属强都无所谓。
我们都知道像光剑、太刀都有一定的CD缩减,但这个属性只对百分比职业有效,对固伤职业无效。物理系固伤职业只看力量和独立,法术系固伤职业只看智力和独立,除了速度有可能影响手感外其他不需要考虑。
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