我们今年在重构领导层、创新内容和重建玩家对我们的信任所做的那些努力,现在都已经显示出积极的结果.
在第三季度,团队成功进行了两次大型内容更新,重新激活了玩家们的热情并实现再次的同比收入增长.
目前,团队正专注于持续地改善玩家体验,剑指2022年,同时避免在短期内尝试进行任何激进的商业化行为,这可能会阻碍到我们明年的强劲势头.
这也正是我们希望中国地下城与勇士在年底实现的目标:重新吸引流失的玩家并为2022年的收入增长整装待发.
然而,投资者们必须清楚地认识到,在全球范围(中国服DNF,韩国服DF,国际服DFO和日服ARAD)内,18 岁以下的地下城与勇士玩家数量占比不到 1%.
地下城与勇士每年都需要不同的创意来持续地重新激活增长,而冒险岛近年来一直保持着强大的固有创意思想和可观的增长.
我们计划中的另一个潜在的爆发点是地下城与勇士手游,去年于中国正式发布推迟之前,它已经获得了超过6000万次的预先注册.
此外,我们仍然对地下城与勇士手游在中国的推出持乐观态度,尽管目前我们没有关于发布日期的信息可以透漏.
第三季度的成绩超出了我们的预期,主要是由于我们游戏的表现强于预期,例如地下城与勇士、冒险岛、FIFA4 和风之王国.
对于中国地下城与勇士,我们看到玩家参与度有所提高,这是因为新领导层的各项新举措受到了玩家的欢迎.
虽然我们预计突击风暴和FIFA4将有大幅增长,但我们预计这将被冒险岛和地下城与勇士的下降所抵消.
因此,我们预计来自中国业务的收入将在 11.4至13.2亿日元,同比下降11%至4%,按固定汇率计算则同比下降20%至8%.
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