像素勇士小游戏自上线以来,玩家开发出各种玩法,加点又是全攻又是全御,建筑升级更是五花八门,甚至各种鼓励开罐子的……
全攻、全御以及其他各种混搭的加点都试过,还是无脑“全攻”最舒服。一方面高攻可以越阶打怪,冒险家升级快(经验较多);同时消耗疲劳也快,玩家可以更快下线。
另一方面最终BOSS【希洛克】会不断回1000HP,需要高攻击来拉大差距。如果加点是乱加的也不用洗点,先按照血量+防御*2≥2481(扛过3次希洛克攻击),其余全点攻击。
很多玩家开局都将大部分的灵魂全用在升级树、圣堂、事务所上,其实不如优先建造全部建筑。一方面圣堂、树的升级效果不明显,至于事务所暂时只需要升到神器灵魂任务(后期慢慢加)。
另一方面每建造1栋建筑,玩家就能获取1位冒险家,不仅能获取更多资源,而且能防止相互之间等级差距过大。
玩到最后竟然发现背包里有一大堆灵魂,却缺少大量升级建筑的钱。只因为当初的商业建筑还是1级,很多高级材料无法制作成道具变现。
等升到5级后,竟然发现高级道具需要高级材料+低级材料共同制备,而前期的材料基本都卖光了。后面一般选择【天界地区】的材料作为变现的主要途径。
曾经鱻鱼也认为罐子和装备商店很重要,毕竟能出更高级别的装备,但后来发现只靠讨伐任务获得的装备就能通关(冒险家等级90~100)。
所以玩家前期花费大量金钱去开罐子,也是后期缺钱的主因之一。明明本身已经拥有攻坚希洛克的实力,却苦苦碍于没钱升级树和事务所而延后好几天。
像素勇士小游戏的难点就在于攻坚希洛克(不断回血),有玩家想出一个怪招:早上5.40开始讨伐希洛克,20分钟差不多能消耗全部冒险家的疲劳。
然后6.00重置冒险家的疲劳,但希洛克血量不重置,接下来又是一波攻坚,基本上都能通关。(PS:此方法没有实测)
其实这个小游戏根本不用太多玩法,只要全攻加点,每天挂机半小时去刷怪,然后等级一到“莽”着干就行了。
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